Ang mga variable na rate ng pag-refresh ay naging bahagi ng mga monitor ng PC sa ngayon, ngunit ang mga pangunahing console sa gaming ay hindi pa nagamit. Ang technlogy ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang para sa paglalaro dahil maaari itong magamit upang maalis ang mga luha ng screen at ayusin ang rate ng pag-refresh ng diplay sa real-time. Ang bersyon ng teknolohiya ni Nvidia ay kilala bilang G-Sync, habang ang AMD ay may tatak bilang FreeSync. Ang parehong mga kumpanya ay naglalayong alisin ang mga luha ng screen at magbigay ng isang mas mahusay na pangkalahatang karanasan sa paglalaro bilang isang resulta. Ang ilan na may mga monitor na mas mababa sa dulo ay maaaring pumili upang ayusin ang kanilang mga setting ng VSync sa kanilang mga graphic card, ngunit hindi nito malulutas ang problema nang lubusan dahil maaari nitong ipakilala ang input lag.
Sa pamamagitan ng pag-synchronise ng rate ng pag-refresh ng monitor kasama ang rate ng pag-refresh ng iyong graphics card, masisira ka ng mas maayos na gameplay. Ito ay bilang 1: 1 isang solusyon na perpektong frame hangga't maaari, at sa sandaling ang isang video card ay gumagalaw ng isang bagong frame out, ipapakita ito ng agpang teknolohiya ng monitor. Ang teknolohiya ng AMD ay mas mura upang maipatupad at katugma sa mga scaler ng shelf display, habang ang NVidia ay medyo mas mahirap na ipatupad. Kinakailangan ng NVidia ang mga nais gumamit ng G-Sync upang gumana sa kanila sa bawat bahagi ng proseso, na pinatataas ang mga gastos sa paglikha ng mga monitor ng G-Sync at na sa mga resulta ay mas malaki ang gastos sa kanila para sa mga mamimili. Ang teknolohiya ng AMD ay ginamit sa mga monitor ng mas mababang gastos, at pinapayagan ang mas maraming mga tao na masiyahan sa kanila bilang isang resulta. Ang mga monitor ng G-Sync ay maaaring magpatakbo sa iyo ng $ 350 nang madali, at ginagawa itong higit pa sa isang premium na produkto.
Noong Marso 10, inihayag ng Larry Hyrb (aka Major Nelson) ng Microsoft sa isang live na stream na ang platform ng Xbox ay makakakuha ng teknolohiya ng FreeSync. Ang Xbox One S at Xbox One X platform ay makakakuha ng suporta ng FreeSync 2 kasabay ng suporta sa HDR. Gayunpaman, ang mga may-ari ng orihinal na Xbox One ay makakakuha ng suporta ng FreeSync sa mas limitadong unang pagkakatawang-tao na henerasyon. Pupunta pa rin ito sa trabaho, ngunit hindi rin gagana. Ang paggamit ng FreeSync ay dapat na teoretikal na tulungan na lumayo sa mga laro mula sa pagkakaroon ng mga naka-lock na framerates, at dapat na talagang mapabuti ang grapiko ng pagiging maayos. Ang problema sa pagsulong sa teknolohiyang ito para sa maraming mga manlalaro ay napakakaunting mga TV na maaaring suportahan ito sa ngayon - ngunit ang mga may monitor ng paglalaro gamit ang FreeSync ay dapat na para sa ilang makinis na paglalayag.
Ang Microsoft ay tiyak na mas maaga sa Sony sa bagay na ito, dahil wala silang mga plano upang suportahan ang VRR. Nakapagtataka na makita kung paano ang bawat kumpanya ay nasa likuran ng curve sa ilang mga regards. Ang Microsoft ay walang suporta sa VR / halo-halong reyalidad sa kanilang mga Xbox console - sa kabila ng Xbox One X na mas malakas kaysa sa anumang bersyon ng PlayStation 4. Samantala, ang Sony ay may VR, ngunit kulang ang suporta ng VRR para sa mga pagpapakita sa kabila ng pagkakaroon pa rin ng PS4 ng karamihan sa library nito. sa iba pang mga aparato pati na rin at nag-develop ng mga laro ng mga developer para sa isang mas malawak na hanay ng mga uri ng display. Habang medyo nakakahiya na ang mga manlalaro na nakabase sa TV ay hindi makakakita ng isang malaking pakinabang ngayon, sa hinaharap, dapat nila at ito ay maaaring humantong sa isang mas malaking merkado para sa mga monitor ng gaming.
Sa kasalukuyan, sa pangkalahatan ay naisip nila bilang isang bagay na maaari lamang makinabang sa mga manlalaro ng PC. Habang ang paglalaro ng PC ay nakakakuha ng maraming katanyagan ng pangunahing, ang paglalaro ng PC ay nasasaktan pa rin sa tingian na lugar - kung saan ang mga console ay karaniwang nangingibabaw kumpara sa PC. Doon, ang paglalaro ng PC ay karaniwang limitado sa isang maliit na bilang ng mga pre-built rigs, iba't ibang mga graphics card, at limitadong mga pagpipilian sa RAM. Sa mga higanteng tindahan ng monolith tulad ng Wal-Mart, ang mga bagay ay nagpapaputok ng mga laro sa PC bilang isang buong pagiging phased out at sa pangkalahatan ay limitado sa mga paglabas ng antas ng AAA na makakakuha ka ng isang download code at kaunti pa. Minsan, may mga pakinabang sa pagpunta sa pisikal sa paglalaro ng PC - ginagawa ito habang gumagamit ng isang Best Buy Gamers Club Unlocked membership nets ka ng isang laro para sa 20% off. Nangangahulugan ito na masisiyahan ka sa isang laro sa araw ng isa at nakakakuha pa rin ng isang napakalaking diskwento dito - isang bagay na nangyayari para sa maraming mas maliit na mga laro sa PC sa sektor ng indie, ngunit karaniwang para lamang sa paglunsad na linggo.
Ito ay isang maliit na bagay, ngunit pinapayagan nito ang mga tindahan ng tingi na magkaroon ng dahilan upang stock ng mga laro sa PC nang pisikal kahit na hindi sila napakalaki. Para sa isang pangunahing tingi sa gaming rigs na ibenta, ang kakayahang mag-alok ng mga laro hanggang sa isang diskwento na rate ay maaaring maging isang mabuting gateway sa pagkuha ng isang tao ng isang bagong PC sa paglalaro at buksan ang pintuan sa isang mas malawak na hanay ng mga pagpipilian sa paglalaro. Habang ang mga console ay isang mahusay na paraan sa laro, ang paglalaro sa PC ay nag-aalok ng higit na iba't ibang mga tuntunin ng mga genre - na may mga bagay tulad ng mga laro ng simulation na hindi lahat na laganap sa mga console sa labas ng The Sims at Farming Simulator, at ang aktwal na "simulation" na bahagi ng ang mga larong iyon ay tiyak na para sa debate. Gustung-gusto ng mga tingian ang pagdaragdag ng mga aksesorya sa mga pagbili, at ang isang monitor ng gaming ay isang madaling bagay na maidaragdag kapag ang isang tao ay nagsisimula lamang sa paglalaro sa PC.
Ang mga monitor ng FreeSync ay medyo mura, na may mga handog hangga't $ 160 bago, hindi gaanong pinahusay at kung bumili ka ng isang paglalaro ng rig na paunang natapos, pagdaragdag ng $ 120-160 sa iyon ay hindi isang isyu ng mjor. Ngayon, kung mayroon ka nang mga console at nais na mag-laro din sa isang PC, ang pagdaragdag ng isang monitor na mas mataas na dolyar ay maaaring magkaroon ng maraming kahulugan na hindi ito dati. Kung bibili ka lamang ng isang bagay para sa isang solong aparato, mas mahirap na bigyang-katwiran ang paggastos nang higit pa bago ka natural na mas gagamitin ito. Maaari itong tuksuhin na sumama sa isang mas mababang yunit upang mapanatili ang mga gastos, ngunit kalidad ng sakripisyo sa paggawa nito. Kung sumama ka sa isang mas mataas na yunit na mas mataas, makakakuha ka ng mga bagay tulad ng mas mahusay na mga rate ng pag-refresh at karaniwang mas mahusay na pagtingin sa mga anggulo - ngunit marahil kahit na makakuha ng isang hubog na display o tumalon hanggang sa isang modelo ng 4K para sa isang mas hinaharap-patunay na solusyon.
Ang malaking panukala ng 4K ng Microsoft ay nagsimula sa pag-playback ng 4-Blu-Ray sa Xbox One S, ngunit ang kanilang 4K gaming push ay nagsimula sa paglulunsad ng Xbox One X at mga ugnayan sa kanilang Play Anywhere game library din. Sa pamamagitan ng pag-alok ng mga digital na pagbili upang maisakatuparan sa parehong mga Xbox console at PC, binubuksan nila ang posibilidad para sa isang tao na tumalon sa gaming PC na may mga laro na antas ng AAA upang ipakita sa parehong mga aparato. Sa PC, ang mga manlalaro ay maaaring makinabang nang higit pa mula sa pagkakaroon ng higit na mga pagpipilian sa kontrol, habang nakikinabang din sa pagkakaroon ng mas maraming storefronts na bibilhin mula sa. Ang pagbili ng isang mas malaking monitor ng 4K ay nagbibigay-daan para sa paglalaro na maging medyo madali upang makita, habang gumagawa din para sa isang mas mayamang pangkalahatang karanasan - at kung nagkakalat ka ng karanasan na iyon sa paglipas ng dalawang aparato, ang paggastos ng $ 400 sa isang monitor ng 4K ay hindi isang malaking pakikitungo .
May pag-aalinlangan na ang Microsoft ay nagdadala ng FreeSync sa loob lamang upang makinabang ang mga tagagawa ng monitor ng PC - ngunit ito ay isang hakbang na dapat lubos na mapalawak ang madla para sa kanila. Sa halip na ang mga taong bumili ng 4K TV sa tabi ng isang bagong console ng Xbox One S o X, madali silang makakuha ng monitor ng gaming at depende sa kanilang paggamit ng media, makakuha ng higit pa rito. Kung ang isang tao ay mas bata o hindi lang nais ng maraming regular na TV, hindi talaga sila mawawalan ng napunta sa isang monitor kung bibili lamang sila ng isang bagay para sa isang solong silid. Ang Asus at LG ay gumawa ng ilang mga kamangha-manghang monitor ng gaming at may isang solidong laki ng laki upang umangkop sa iba't ibang mga panlasa.
Ang ilan ay maaaring hindi nais ng isang mas malaking monitor, kung sino pa ang naghahanap ng isang lahat-sa-isang solusyon para sa paglalaro at pagtingin sa TV ay maaaring makakuha ng higit pa sa na. Alinmang paraan, maraming tao ang tumayo upang makinabang mula sa FreeSync na dinala sa mga console. Ang mga mamimili ay magkakaroon ng mas mahusay na karanasan sa paglalaro, habang ang mga tagagawa ng monitor ay dapat makakita ng isang malusog na pagpapalakas sa mga benta sa sandaling ang pag-update ay mabuhay para sa lahat sa ibang pagkakataon sa taong ito at hindi lamang limitado sa mga miyembro ng Xbox Insider. Sa napakaraming nakatuon sa pagbili lamang ng 4K TV upang makakuha ng isang mayaman na karanasan sa 4K, ang pagbukas ng pintuan hanggang sa mga monitor na pupunta nang higit pa sa mainstream ay lubos na kapana-panabik at dapat makatulong sa paglalaro ng PC kahit na lumipas ang oras.