Anonim

Gumawa ang Apple ngayon ng dalawang mga hakbang sa pag-welcome upang mapagbuti ang iOS App Store ng kumpanya, una sa pamamagitan ng pagtaas ng maximum na sukat ng mga app mula sa 2GB hanggang 4GB, at pangalawa sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang bagong seksyon ng tindahan na nagtatampok ng mga laro na hindi kasangkot sa mga pagbili ng in-app.

Mas malaking Apps

Ang tumaas na kapangyarihan ng graphics at kakayahan ng mga modernong iDevice ay nagpapasigla sa kanila para sa mga advanced na gaming at kumplikadong aplikasyon, ngunit ang 2GB na maximum na sukat - isang limitasyon sa lugar mula noong paglunsad ng App Store noong 2008 - ay pumigil sa ilang mga app mula sa pagdating sa iOS. Ang isang tanyag na halimbawa ay ang Final Fantasy VII, kasama ang prodyuser na si Takashi Tokita na nagsasabi sa Shacknews sa huli ng 2013 na ang paglalabas ng iOS ng laro ay malamang na "taon ang layo" dahil sa limitasyon ng laki ng 2x ng App Store.

Gamit ang dalawang beses na puwang upang magtrabaho, ang mga nag-develop ng iOS ay magagawa na ngayong mag-alok ng mas advanced na graphics, mas maraming nilalaman ng laro, at ang kakayahang mas mahusay na magamit ang mataas na resolusyon na "Retina" na mga display na matatagpuan sa mga modernong iDevice.

Ang tala ng Apple, gayunpaman, na ang pagtaas ngayon ay nalalapat lamang sa pangkalahatang laki ng app mismo. Ang iba pang mga pangunahing kadahilanan sa paglilimita ay ang maximum na laki ng app na mai-download ng mga gumagamit sa pamamagitan ng isang koneksyon sa cellular data. Ang limitasyong iyon - kasalukuyang 100MB - ay hindi nababago ng pagtaas ngayon, nangangahulugan na ang mga gumagamit na nais mag-download ng mas malaking apps sa hinaharap ay kailangang gawin ito sa pamamagitan ng Wi-Fi.

Sabihin lamang Hindi sa Mga Pagbili ng In-App

Ang mas nakakagulat na aspeto ng mga anunsyo ngayon ay ang paglulunsad ng isang bagong seksyon ng App Store na nagtatampok ng mga laro na hindi gumagamit ng kontrobersyal na modelo ng pagbili ng in-app. Pinadali ng Apple ang kasalukuyang estado ng paumanhin ng mga laro na "freemium" sa pagpapakilala ng mga pagbili ng in-app, ngunit tumatagal ng isang argumento na tinutukoy na jab sa kategorya kasama ang bagong seksyon na tinatawag na "Pay Minsan & Play, " kasama ang paglalarawan, "Tangkilikin ang mga oras ng walang tigil masaya sa kumpletong karanasan na sumasaklaw sa mga minamahal na genre ng App Store. "

Ang maligno na "freemium" na industriya ng laro ay umabot sa mga bagong taas ng parehong publisidad - salamat sa maraming mga komersyal na mataas na profile - at kontrobersya. Napilitan ang Apple na umayos ng demanda noong 2013 dahil sa hindi awtorisadong pagbili ng in-app at nahaharap pa sa pagsisiyasat sa pagsasanay sa EU.

Ang tugon ng Apple sa mga alalahanin, na kinabibilangan ng mga bagong proteksyon na nakakatulong sa pagpigil sa mga bata (at walang pag-alala sa mga may sapat na gulang) mula sa paggawa ng hindi sinasadya na pagbili, pagbabago ng salitang "libre" upang "makakuha" kapag naglista ng mga pamagat na batay sa pagbili ng app sa App Store, at ang paraan ng pagtataguyod ng kumpanya ng bagong kategorya na "Pay Minsan at Pag-play" ay nagmumungkahi na ang mga executive sa Cupertino ay hindi lubos na nalulugod sa paraan na inabuso ng mga developer ang modelo ng pagbili ng in-app.

Magagamit na ngayon ang seksyong "Magbayad & Maglaro" sa karamihan sa mga internasyonal na Tindahan ng App, ngunit malamang na tumagal ng ilang sandali para ipakilala ng mga developer ang mga app na samantalahin ang bagong limitasyong sukat.

Ginagawa ng Apple ang dalawang mga pagbabago sa maligayang pagdating sa tindahan ng ios app