Anonim

Ang pagtakas sa mga laro sa silid ay hindi nangangahulugang isang bagong pag-unlad, ngunit nakakaranas sila ng isang makabuluhang muling pagkabuhay sa bahagi salamat sa paglago ng mobile gaming. Ang ganitong uri ng mga laro ay umiikot sa paggamit ng isang napaka rudimentary visual na layout at ang pakikipag-ugnay sa player sa kanilang paligid. Ang pangunahing saligan ay na, sa pamamagitan ng pagmamanipula ng mga bagay at paghahanap ng mga nakatagong pahiwatig, ang player ay "makatakas" sa kanilang kalagayan. Ang mga larong ito ay saklaw ng pagiging kumplikado sa ilang pag-uugali ng maraming oras upang makumpleto.

Ang artikulong ito ay galugarin nang kaunti sa kasaysayan ng mga larong pagtakas sa online at gumawa ng ilang mga mungkahi tungkol sa kung saan magsisimula kung hindi ka pa naglaro ng isa. Tandaan na ang karamihan sa mga larong ito ay mangangailangan ng Adobe Flash Player na tumakbo.

Kung paano nagsimula ang lahat

Bumalik sa unang bahagi ng 1990s, ang paglabas at kasunod na pagiging popular ng serye ng Myst serye ay nagpatunay na ang isang laro na may mga palaisipan sa isang naka-script na kapaligiran ay maaaring maging matagumpay. Ito ay humantong sa isang matatag na iskedyul ng paglabas ng mga pagkakasunod-sunod, at maraming mga kumpanya ang naging interesado sa pagpasok sa merkado na iyon. Ang ganitong uri ng single-location, first-person puzzle game ay maiugnay sa sparking ang takbo ng real-world escape room na napakapopular ngayon.

Ang kasalukuyang pagkakatawang-tao ng mga laro ng pagtakas ay may mga ugat sa mga larong browser ng freeware. Ang pagdating ng Adobe Flash ay nagdala ng isang alon ng nilalaman na nabuo ng gumagamit dahil sa kadalian ng kadalian ng pagtatrabaho sa platform. Ang mga beterano sa Internet ay maaalala ang mga site tulad ng Newgrounds at Kongregate bilang pinakamalaking hub para sa ganitong uri ng mga laro. Ang Flash ay partikular na nababagay sa isang simpleng interface ng point-and-click na walang maraming napakalaking animation, kaya ang mga laro ng pagtakas sa silid ay nagsimulang tumaas sa katanyagan.

Ang mga modernong laro ng pagtakas ay mas detalyado kaysa sa mga unang hakbang na pansamantalang hakbang, ngunit kahit ngayon ang mga lumang Flash na laro ay nananatiling disenteng mga representasyon ng genre. Ngayon na natakpan namin ang mga pinagmulan, tingnan natin ang ilan sa pinakamahusay na mga larong pagtakas sa online.

Ang silid ng Crimson

Nagsisimula kami sa isa sa mga klasiko. Ang Crimson Room ay pinakawalan noong 2004 ngunit nananatiling isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng kung ano ang dapat na maayos na larong pagtakas. Ang premise ay simple: ang player ay nagising sa isang hangover sa isang naka-lock na silid. Ang silid ay lubos na nilagyan at ang layunin ay upang galugarin ang silid hanggang sa ang pinto na lumabas ay hindi ma-lock.

Ang diskarte sa barebones ng larong ito ay ginagawang perpekto para sa baguhan na nakatakas. Ang pagguhit ng mga puzzle ay dapat tumagal sa isang lugar sa paligid ng 30 minuto para sa isang nakatuong player. Magbibigay ito sa iyo ng isang magandang pakiramdam para sa genre upang maaari kang magpasya kung handa ka na para sa isang mas mapaghamong laro.

Ang Neutral na Mga Laro

Ang Game developer Neutral ay naglabas ng isang serye ng mga laro ng pagtakas mula noong 2007. Napakahusay nilang sinuri ng komunidad at nagtatampok ng iba't ibang antas ng kahirapan. Ang pinakabagong mga karagdagan ay medyo advanced kumpara sa kanilang mga nauna. Ang mga makina ng makina ng laro ay pinalitan ang Flash, na nagreresulta sa mas kaakit-akit at naka-streamline na mga laro.

Sa oras ng pagsulat ng artikulong ito, mayroong pitong ganap na inilabas na mga laro sa kanilang website. Ang bawat isa sa mga laro ay graded sa isang scale ng isang hanggang sa apat na mga bituin batay sa kahirapan nito. Kahit na ang mas madaling mga laro ay mas bago, magandang ideya na magsimula sa mga upang makakuha ng isang kahulugan ng kung paano iniisip ng mga developer bago lumipat sa iba pa, mas kumplikado.

Tumakas mula 26

Ang pagtakas mula sa 26 ay isang mas maliit na kilalang laro at pag-alis sa ilang mga paraan mula sa mga nauna. Hindi tulad ng iba pang mga laro na nakalista, ang isang ito ay hindi nilalaro mula sa isang pang-unang pananaw. Sa halip, ito ay nangyayari sa isang isometrically inaasahang bansa na kubo. Ang isang malaking pagsisikap ay napunta sa paggawa ng makatotohanang setting, at napili nang maayos ang tunog. Upang "makatakas" sa kasong ito, mag-navigate ka sa looban at sa loob ng kubo.

Sa mga tuntunin ng visual na apela, ang larong ito ay nakatayo para sa pagkuha sa isang natatanging diskarte. Mayroon din itong mas maraming mga character kaysa lamang sa kalaban, isa pang hindi pangkaraniwang tampok sa mga larong makatakas. Ang higit na diin ay inilalagay sa takbo ng kwento kung saan nagaganap ang gameplay, at makikita mo ang iyong sarili na nasasabik na magulat sa pagtatapos.

Submachine

Ang serye ng Submachine ng mga laro ay isang bagay ng isang institusyon sa domain ng laro ng pagtakas, napakapopular, sa katunayan, mayroon itong sariling website na ginawa ng tagahanga. Ang kilalang serye na ito ay may 13 installment hanggang ngayon. Ang mga laro ay magdadala sa iyo sa pamamagitan ng isang maze-tulad ng landas ng mga silid at mga puzzle na may napaka streamline na gameplay. Bihira ka, kung sakaling, makitungo sa iyong sarili na hindi mo alam kung ano ang susunod na gagawin.

Ito ay isang napakahabang serye ng mga laro, kaya maraming karne upang makarating. Sa lahat ng mga laro na nakalista, ito ay marahil ang pinakamahusay na idinisenyo at susubukan ang iyong mga kasanayan sa pagtakas nang malaki. Kapag handa ka na para sa mapaghamong sumisid sa Submachine, hindi ka mabibigo.

Makatakas Boredom

Ang genre ng makatakas na silid ng mga laro ay mahusay para sa isang kaswal na karanasan sa paglalaro na pinapanatili ang ganap na nakikibahagi ang mga manlalaro nang hindi masyadong hinihingi. Ang pamumuhunan sa oras ay hindi rin masama para sa mga larong ito dahil ang karamihan sa mga manlalaro ay makahanap na ang anumang naibigay na laro ay aabutin ng halos isang oras upang makumpleto.

Mayroong daan-daang mga larong makatakas sa online at ito ay isang halimbawa lamang ng mga pagpipilian. Ito ang lahat ng mahusay na mga laro para sa mga nagsisimula o napapanahong mga beterano na naghahanap upang ibaluktot ang kanilang mga kalamnan sa pagtakas. Sa sandaling napapagod mo na ang lahat ng mga online na pagpipilian, maaari mo ring subukan ang iyong kamay sa isang larong pagtakas ng real-life room na malapit sa iyo.

Ano ang iyong mga paboritong larong pagtakas sa online na hindi kasama? Ibahagi ang iyong nangungunang mga pagpipilian sa mga komento sa ibaba!

Pinakamahusay na mga larong pagtakas sa online [Hunyo]