Ayon sa mga bilang na ibinibigay ng Komisyon sa Pagsusugal ng UK, ang bilang ng mga bata na may mga problema sa pagsusugal ay lumalaki sa isang nakagaganyak na rate. Iminumungkahi ng mga numero na ang bilang ay lumubog sa higit sa 50, 000 sa huling ilang taon at maraming mga eksperto ang nasa opinyon na ang kunwa sa pagsusugal sa mga video game ay isa sa mga pangunahing kadahilanan sa likod nito.
Ang naging pangkaraniwan kung saan nababahala ang mga video game ay ang laro ng pagkakataon. Sa mga tanyag na laro ng video tulad ng Fortnite, Overwatch at FIFA, ang mga manlalaro ay makakabili ngayon ng mga bagay tulad ng mga loot box, card pack, at iba pang partikular na idinisenyo na mga produkto kung saan may pagpipilian ng mga gantimpala. Ang mga pack at iba pang katulad na mga item ay binili gamit ang totoong cash sa pamamagitan ng microtransaksyon, at dahil ang posibilidad ng pag-netting ng isang bagay na malaki ay slim, ang mga manlalaro ay hinikayat na dagdagan ang kanilang posibilidad na makakuha ng isang mahalagang gantimpala sa pamamagitan ng paggastos ng mas maraming pera.
Ngayon, ang ilan ay maaaring magtaltalan na ang pagbili ng mga loot box o card pack ay hindi pagsusugal, ngunit kapag ang isang tao ay gumugol ng tunay na pera sa mga item na ito sa pag-asang makakuha ng isang bagay na realistiko nilang magkaroon ng mas mababa sa 5% na pagkakataong makakuha, sa isang paraan nito ay pagsusugal. Nariyan din ang isyu ng mga item na in-game at virtual na pera na nai-traded para sa totoong pera sa pamamagitan ng mga website. Agad itong napawi ang argumento na hindi ito maaaring pagsusugal dahil ang mga item ay mahalaga lamang sa loob ng laro mismo. Samakatuwid, makatuwiran na makita kung bakit may mga naniniwala na talagang mayroong pagpapalawak ng sugal sa paglalaro.
Ang mga in-game na pagbili na ito ay nagpapakita ng mga manlalaro na may pagkakataon na madagdagan ang kanilang tagumpay sa iba't ibang mga sitwasyon. Sa FIFA Ultimate Team, ang mga tao ay maaaring bumili ng mga pack na maaaring maglaman ng mas mahusay na mga manlalaro, na sa wakas ay madaragdagan ang pagkakataon ng isang manlalaro na maging matagumpay sa mga mode ng kompetisyon. Sa iba pang mga laro ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga cosmetic na pag-upgrade tulad ng mga balat, na muling nakakaakit sa mga bata at kabataan. Ayon sa Komisyon ng Pagsusugal, 39% ng mga 11-hanggang-16-taong-gulang ang pinaniniwalaang gumugol ng kanilang sariling pera sa anumang oras sa pagsusugal sa loob ng 12-buwang panahon, na medyo nababahala.
Bagaman marami ang maaaring hindi makakita ng mga pagnakawan ng mga kahon at iba pang mga in-game na pagbili bilang isang form ng pagsusugal sa parehong hininga tulad ng paglalaro ng casino, ang mga video game ay mas madaling ma-access sa mga madla ng lahat ng edad. May mga hakbang sa lugar sa mga online casino, at ang mga ito ay partikular na idinisenyo upang maiwasan ang mga menor de edad na mai-access ang iba't ibang mga laro na inaalok at upang maiwasan ang pagdideposito ng cash at paglalaro. Mayroon ding mahigpit na mga hakbang upang matulungan ang maiwasan ang mga problema sa pagsusugal na maiunlad o mapalago din.
Ang mga isyung ito ay isinasaalang-alang ng industriya ng casino. Bilang resulta, maraming mga casino ang sumusunod sa halimbawa ng lider ng industriya na PartyCasino na ganap na sumusunod at lisensyado ng mga katawan tulad ng Gibraltar Gambling Commissioner at ang Komisyon sa Pagsusugal ng UK. Tinitiyak nito na isinasama ng mga operator ang mga pagsusuri sa real time tulad ng Age Verification, Identity at Proof of Address upang matiyak na ang mga manlalaro lamang ng isang tiyak na edad ay maaaring magsagawa ng mga transaksyon atbp.
Kaya, habang ang mga bata ay maaaring hindi partikular na nagkakaroon ng mga problema sa pagsusugal batay sa paglalaro ng kanilang mga paboritong video game at pagbili ng mga pack o loot box, ito ay isang bagay na kailangang maipagmasid pa dahil maaari itong mabuo sa isang bagay na mas mababa sa linya. Ito ay, gayunpaman, mukhang ang mga item ay narito upang manatili at ginagawa nila ang laro na mas kapana-panabik para sa maraming mga manlalaro.