Anonim

Ang halos 14-taong-gulang na pagbabawal sa pagbebenta ng mga video game console sa China ay "pansamantalang itinaas" unang bahagi ng Martes, ayon sa Reuters . Ang Konseho ng Estado ng Tsina ay nagtaas ng ban sa isang maikling pahayag, na pinahihintulutan ang "mga dayuhang namuhunan na negosyo" sa parehong mga console ng tagagawa sa loob ng espesyal na zone ng ekonomiya ng Shanghai at ibenta ang mga ito sa buong China. Hindi ito isang pag-apruba ng kumot, subalit; ang bawat kumpanya ay dapat munang tumanggap ng pag-apruba ng gobyerno bago makisali sa anumang komersyal na aktibidad.

Ang anunsyo ng Martes ay hindi nakakagulat. Ang gobyernong Tsino ay nilikha ang Shanghai Special Economic Zone, isa sa ilan sa bansa, noong nakaraang taon na may layunin na pahintulutan ang paggawa at pagbebenta ng mga dayuhang console, at ang mga opisyal ng gobyerno ay nagsimulang mag-ukol sa pagtatapos ng pagbabawal ng maaga noong Enero 2013.

Ipinagbawal ng China ang mga dayuhang console noong 2000, na binabanggit ang takot na ang pagkakalantad sa karahasan at labas ng kultura ay masisira sa isipan ng mga kabataang Tsino. Ang mga laro ay natagpuan pa rin ang kanilang mga paraan sa bansa, siyempre. Ang mga Loopholes tungkol sa "plug 'n play" console pinapayagan ang mga tagagawa tulad ng Nintendo na paglabag sa merkado kasabay ng mga kumpanya ng Tsino. Ang isang tulad na pakikipagsapalaran, ang iQue Player, pinapayagan ang mga manlalaro na Tsino na tamasahin ang mga laro ng Nintendo 64-time na built-in sa controller, kahit na mga taon pagkatapos ng mga larong ito ay nag-debut sa ibang mga bahagi ng mundo.

Ang pagbabawal ay hindi rin sumasakop sa mga larong PC, na sumabog sa katanyagan sa bansa dahil ang mga online na pamagat ng mga matured noong unang bahagi ng 2000s. Ang anumang pakinabang para sa "isip ng mga kabataan ng Tsino" bilang isang resulta ng pagbabawal sa console ay samakatuwid ay mabilis na nawala habang ang mga pulutong ng mga manlalaro na Tsino ay bumaba sa mga internet cafe upang madagdagan ang kanilang lumalagong interes sa online gaming, paminsan-minsan sa isang mapanganib at nakamamatay. Ang obsession na ito sa mga laro sa PC ay lumikha ng isang malusog na industriya ng laro sa bansa, na may kita na $ 13 bilyon noong 2013, kumpara sa $ 15 milyon lamang sa taunang kita para sa limitadong opisyal na merkado ng console.

Hindi malinaw kung paano "pansamantalang" ang pag-angat sa pagbebenta ng console ay magiging, ngunit ang mga dayuhang tagagawa tulad ng Sony, Microsoft, at Nintendo ay lahat ay sabik na makakuha ng opisyal na clearance sa merkado ng Tsino. Sa kabila ng malawak na pandarambong sa bansa, ang potensyal na baligtad ng daan-daang milyong mga bagong customer ay masyadong malakas na huwag pansinin. Tumutulong din ang hakbang upang maitama ang isang hindi pagkakapare-pareho sa industriya ng console ng laro. Halos lahat ng mga console ay ginawa sa China, kaya nangangako na makita ang mga gumawa ng mga produkto makakuha ng isang pagkakataon upang tamasahin ang mga ito.

Matagal nang hinulaang ng mga namumuhunan ang mga hakbang ngayon ng Konseho ng Estado ng Tsina, kaya wala pa ring makabuluhang kilusan sa pagbabahagi ng tatlong pangunahing kumpanya ng console.

Pansamantalang 'itinaas ng China ang pagbabawal sa pagbebenta ng mga game console