Ang isang karaniwang maling kuru-kuro sa mga araw na ito ay ang anumang monitor na walang malawak na aspeto ay hindi nagkakahalaga ng paggamit. Hindi ako sang-ayon sa ito dahil sa maraming pagkakataon ito ang mas mahusay na pagpipilian para sa maraming tao.
Ang aspeto ng isang di-widescreen monitor ay 5: 4 at hindi 4: 3 tulad ng malawak na pinaniniwalaan. Kung mayroon kang isang DVD ng isang palabas sa telebisyon, i-pop ito sa iyong computer at maglaro sa VLC. Mapapansin mo sa 4: 3 hindi tumatagal ang buong screen at manipis na itim na bar ay naroroon sa tuktok at ibaba - ngunit kung nagtakda ka ng VLC sa isang 5: 4 na aspeto, magagamit ang buong screen. 5: 4 ay sa katunayan napaka "malapit" na aspeto-matalino sa 4: 3, ngunit 4: 3 ay at palaging isang ratio ng aspeto sa TV.
Ang dalawang pinakapopular na laki ng 5: 4 na monitor ay 17 at 19-pulgada. Ang katutubong resolusyon sa pareho ay karaniwang 1280 × 1024.
Mga kawalan ng paggamit ng isang 5: 4 na display
Mayroong mga pangunahing kawalan ng paggamit ng 5: 4.
1. Ang pag-playback ng mga pelikula ay nagreresulta sa isang napakaliit na larawan
Makakakuha ka ng malaking itim na bar sa itaas at ibaba sa pag-playback ng pelikula sa DVD na may 5: 4 monitor. Sigurado, maaari mong ayusin / mag-zoom / atbp., Ngunit hindi mahalaga kung paano mo ito itinakda, ang komportableng pagtingin ay palaging magreresulta sa mga bar na naroroon.
2. Mahirap na gumamit ng dalawang mga window ng aplikasyon sa parehong puwang at pareho ang pagtingin
Naubusan ka ng pahalang na totoong mabilis sa isang 5: 4. Halimbawa, kung mayroon kang isang window ng browser na nakabukas sa 1024 × 768, naiwan ka lamang ng 256 na mga pix na naiwan para sa iba pa. Maliban sa isang widget o instant messenger, hindi marami ang maaari mong magkasya doon.
3. Ang mga modernong laro ay nangangailangan ng widescreen
Okay, dapat kong sabihin na ang mga modernong laro ay hindi nangangailangan nito, ngunit kung nais mong isawsaw ang iyong sarili sa buong karanasan sa paglalaro, ang malawak ay kinakailangan.
Mga kalamangan ng paggamit ng isang 5: 4 na display
Kung hindi ka naglalaro ng mga DVD, huwag maglaro at karaniwang walang higit sa isang solong window ng application na nakikita, 5: 4 ay isang mahusay na pagpipilian. Narito ang tatlong mga dahilan kung bakit.
Kung gumagamit ka ng isang resolusyon ng 1024 × 768, sumama sa 5: 4
Ang pinakapopular na resolusyon na ginagamit sa internet ay 1024 × 768. Sa katunayan, ginagamit ito ng labis na pagbubuga ng anumang iba pang resolusyon na kasalukuyang ginagamit. Suriin ang buong mundo stats mula sa huling 12 buwan. Ang 1024 × 768 ay may malaking tingga sa lahat ng iba pa.
Ang pagtatakda ng isang malawak na monitor ng monitor upang magamit ang 1024 × 768 na resolusyon ay ginagawa ang lahat na mukhang "taba". Ang ilang mga tao ay maaaring makitungo dito, ngunit personal na ito ang nagtutulak sa akin ng isang pader. Kung nais mo ang lubos na pinakamahusay na kakayahang mabasa sa paggamit ng isang monitor na nagpapakita ng 1024 × 768, gumamit ng 5: 4.
Totoo na maaari kang magtakda ng isang widescreen upang mabagal ang mga itim na bar sa mga gilid kapag gumagamit ng isang hindi malawak na resolusyon, ngunit bakit abala ang paggawa nito kapag maaari ka lamang gumamit ng 5: 4 na tumatagal ng buong pagpapakita sa 1024 nang maayos?
2. Ang mga matatandang laro ay mukhang masarap sa 5: 4
Kung gumagamit ng tunay na mga laro ng retro o reissued retro (tulad ng sa pamamagitan ng Steam), ang tanging paraan upang i-play ang tamang paraan ay ang paggamit ng real-deal 5: 4 na aspeto.
Ang mga matatandang laro sa malawak na monitor ay mukhang ganap na kakila-kilabot. Halimbawa: Starcraft. Tumatakbo ito sa isang res lamang, 640 × 480 - sa buong screen. Ayan yun. Kung hindi pinahihintulutan ka ng iyong software na kontrol sa video ang mga itim na bar kapag naglalaro ng mga karaniwang mga laro ng aspeto sa isang malawak na pagpapakita, lubos mong mapoot ito.
Kung ikaw ay isang gamer na naglalakad sa pagitan ng retro at moderno, siguradong magandang ideya na magkaroon ng 5: 4 na monitor bilang pangalawang pagpapakita.
3. Single-tasker? 5: 4 ang gusto mo.
Ang ilang mga tao sa labas ay gumagamit ng mga aplikasyon sa isang paraan lamang - na-maximize. Ako mismo ay hindi ginagawa ito ngunit may mga marka ng mga tao na hindi lamang gumagamit ng isang app sa isang pagkakataon ngunit sa Windows itago din ang taskbar. Kapag bukas ang isang programa na iyon, buo ang kanilang pansin.
Ang 5: 4 na aspeto ay nababagay sa mga uri ng solong-tasker ng mga gumagamit ng computer na pinakamahusay, walang tanong.
Side note: Huwag kailanman subukan na kumbinsihin ang isang solong-tasker upang makalkula ang anumang iba pang paraan. Mabibigo ka. Ito ang mga tao na nararapat na kumbinsido ang Windows ay hindi isang kapaligiran na multi-task, kahit na ang "Windows" sa pamamagitan ng napaka titulong ito ay nangangahulugang "maramihang" dahil ito ay maramihan. Kung hindi man ito ay "Window". Oo, maraming mga tao na ganap na walang bakas na ang Windows ay maaaring tumakbo ng higit sa isang bagay sa isang pagkakataon. Ipinagbawal ng langit na aktwal mong ipinakita sa kanila kung paano gamitin ang ALT + TAB; ang kanilang mga ulo ay maaaring sumabog.