Ang LucasArts, ang sikat na studio ng laro na itinatag ni Lucasfilm noong 1982, ay nagsara. Ang pagpapasyang i-shutter ang bantog na studio ay ginawa ng Disney, na nakuha ang kumpanya bilang bahagi ng pagbili nito ng Lucasfilm noong Oktubre.
Ang balita ng kapalaran ni LucasArts ay dumating noong Miyerkules pagkatapos ng mga buwan ng haka-haka tungkol sa hinaharap nito. Ang mga miyembro ng kawani ng kumpanya ay natiyak sa desisyon noong Miyerkules ng umaga, at ibinigay ng Disney ang pahayag na ito sa pindutin nang ilang sandali:
Matapos suriin ang aming posisyon sa merkado ng mga laro, napagpasyahan naming ilipat ang LucasArts mula sa isang panloob na pag-unlad sa isang modelo ng paglilisensya, na pinaliit ang panganib ng kumpanya habang nakamit ang isang mas malawak na portfolio ng kalidad ng mga laro sa Star Wars. Bilang resulta ng pagbabagong ito, nagkaroon kami ng paglaho sa buong samahan. Kami ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala at ipinagmamalaki ng mga mahuhusay na koponan na nabuo ang aming mga bagong pamagat.
Habang ang mga tagahanga ng matagal nang video ay maaalala ang LucasArts na kaibig-ibig para sa kanyang hindi kapani-paniwalang portfolio ng mga pamagat noong 1990s, kasama na ang X-Wing series at Full Throttle, ang studio ay mas kamakailan na gumawa ng isang bilang ng mga underwhelming na laro, tulad ng mga mediocre Kinect Star Wars at Star Mga Digmaan: Ang Puwersa Hindi Naglabas .
Ang Buong Throttle, na inilabas noong 1995 sa taas ng tagumpay ng LucasArts, ay naging isang klasikong kulto.
Ang mga problema sa pamamahala at isang kawalan ng kakayahang hawakan sa mga pangunahing empleyado ay nag-ambag sa pagbaba ng LucasArts, at ang pagkabigo nito na maghatid ng isang solidong produkto sa nakalipas na ilang mga taon ay nai-seal ang kapalaran nito. Hindi lahat ay nawala, gayunpaman. Sa pahayag ni Disney na plano nitong mag-ampon ng isang modelo ng paglilisensya para sa mahalagang intelektwal na pag-aari ng kumpanya - na kinabibilangan ng Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango, at higit pa - ang mga tagahanga ng mga klasikong laro ay maaaring makakuha ng tamang re -Release at sumunod na mga taon na sila ay naghihintay para sa LucasArts.
Ang mga kamakailang laro ng LucasArts tulad ng The Force Unleashed ay isang pagkabigo.
Ang ilan pang mga tao ay nagtatalo na ang desisyon ng Disney na isara ang LucasArts ay maaaring ang pinakamahusay na balita sa mga taon para sa mga naaalala ang mga gintong taon ng studio. Tulad ng pagtatalo ni Kotaku ni Luke Plunkett:
Kapag napagtanto mo na ang kagila-gilalas at pamamahala na ito ay humantong sa isang paglabas ng mga kawani, at makita ang paumanhin na estado na ang dating-mahusay na studio ay nasa, ang desisyon ng Disney ay hindi isang krimen. Ito ay isang awa. Ang LucasArts noong 2013 ay hindi magkaparehong lugar sa likuran ng mga laro tulad ng Monkey Island at Tie Fighter. Ito ang lugar sa likod ng Star Wars Kinect. Aling humahantong sa amin sa pilak na pilak: Si LucasArts ay hindi maaaring mag-aksaya ng kanilang sariling mga pag-aari.
Habang nakalulungkot na makita ang mga kawani ng LucasArts na nawalan ng kanilang mga trabaho, ang industriya ay maaari na ngayong umasa sa isang hindi sigurado, gayon pa man kapana-panabik na hinaharap na maaaring makakita ng isang maayos na pagbabagong-buhay ng ilan sa mga pinakamahusay na franchise ng laro sa lahat ng oras.
RIP LucasArts: higit sa 130 mga laro sa loob ng 31 taon.