Anonim

Lalo na, ang malaking console ng tatak at mga laro sa PC ay nagbabago ng kanilang format sa isang mas maraming platform na pasugalan. Ang ilan sa mga pinakamalaking laro ngayon ay nagpatibay ng freemium model o hinihikayat ang maraming mga pagbili sa pamamagitan ng in-game content o pagsusugal sa casino.

Ang modelo ay binabago ang tanawin ng paglalaro, ang ilan ay nagtaltalan para sa mas mahusay at iba pa para sa mas masahol pa. Sasabihin lamang ng oras kung ang hardcore o kaswal na gamer ay mananalo sa kaguluhan na ito sa hinaharap ng paglalaro.

Kamakailan lamang, inihayag ng kumpanya ng gaming Blizzard ang isang mobile na bersyon ng isang mahabang panahon na paborito ng tagahanga ng tagahanga, Diablo. Ngunit, ang kumpanya ay nakatanggap ng napakalaking pushback para sa kanilang desisyon na baguhin ang modelo ng laro mula sa sinubukan at pinagkakatiwalaang format.

Marahil kapag ang lahat ng singaw ay sumabog, libu-libong mga manlalaro ang mag-download at maglaro, ngunit ang desisyon ni Blizzard ay isang malinaw na pag-alis mula sa nais ng mga tagahanga. Maraming mga kumpanya ng gaming ang kailangang maging maingat kapag nagpapatupad ng mga pagbabago na makagambala sa mga manlalaro ng hardcore habang bumubuo sila ng isang mas malaking bahagi ng merkado.

Ngunit ang iba pang mga laro ay lumipat sa mga modelo ng paglalaro na nagtaas ng kita nang walang lahat ng mga pushback. Ang mga larong pampalakasan tulad ng FIFA, Madden NFL, at NBA 2K ay nagtayo ng mga bagong modelo ng franchise na naghihikayat sa pagsusugal tulad ng pagbili para sa mas mahusay na mga manlalaro.

Mayroong ilang mga pagsalungat sa mga modelong ito, gayunpaman, ang mga publisher ng laro ay napatunayan na may mga numero sa kanilang mga shareholders na ang modelong ito ay mabubuhay sa pananalapi. Ang mga pag-uusap sa pera at executive ay madalas na mag-aalis kung ano ang nais ng mga manlalaro na pabor sa mga istatistika na binibili ng mga tao sa mga format na tulad ng sugal.

Nagtatampok din ang mga console tulad ng Xbox at PlayStation ng mga laro na ibinebenta bilang poker ng mga laro sa casino kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magsugal sa virtual o tunay na pera na nakasalalay sa mga batas ng bawat bansa.

Ang isang mabilis na paghahanap sa Google ay lumiliko ng maraming mga gabay at listahan kabilang ang mga nangungunang mga laro sa casino at pagsusugal sa Xbox One at PlayStation 4. Ito ay isang malinaw na pag-alis para sa tradisyonal na paglalaro ng solong-manlalaro na mas limitado sa saklaw ng kung ano ang maaaring mag-alok ng mga kumpanya.

Ngunit ang mga console ngayon ay gumana bilang isang extension ng isang personal na computer na may malakas na koneksyon sa internet at walang hanggan na mga posibilidad kung anong mga uri ng mga laro ang maaaring ibenta sa mga computer. Kung maaari itong gawin sa isang computer, pagkatapos ay magkakaroon ng isang bersyon ng console sa kani-kanilang tindahan ng console.

Ang mga nagmamay-ari ng Console ay maaaring mag-stream ng Netflix, Spotify, at hindi mabilang na iba pang mga serbisyo sa internet, kaya't ilang oras lamang bago nakita ang pagsusugal sa mundo ng gamer.

Ang isang katulad na takbo ay makikita rin sa lupain ng mga mobile na app at gaming. Tulad ng mga console, ang mga mobile phone ay nagbago ng malaki at naghahatid ngayon ng lahat ng mga pangangailangan ng paggamit na katulad sa isang personal na computer. Tulad ng console, ang mga tindahan ng app ay puno ng mga laro sa pagsusugal at iba pang mga laro ng freemium na hinihikayat ang maraming mga pagbili pagkatapos ng pag-download.

Sa katunayan, ang modelo ng mobile gaming ay higit sa lahat kung ano ang nagbago ng console at gaming PC. Ang gaming gaming ay madalas na nakikita bilang isang lugar para sa mas kaswal na paglalaro habang ang console at gaming PC ay para sa nakalaang gamer. At, sa loob ng mahabang panahon, ang mga kumpanya ay nakatalaga lamang sa mga dedikadong manlalaro, ngunit sa pagkalat ng mga smartphone, mas maraming tao ang naging interesado sa paglalaro.

Nang simple, ang mga kaswal at hardcore na manlalaro ay may iba't ibang interes, at ang kaswal na gamer ay mas malamang na lumubog ang pera sa maraming mga pagbili dahil nagbibigay ito ng isang shortcut na malayo sa aktwal na paglalaro ng laro. Tulad ng mga kaswal na mga manlalaro ay nakakakuha ng higit pa sa mga laro sa mga mobile device, ang mga kostumer na ito ay maaaring kumbinsihin na bumili ng isang console, kaya pinalawak ang uri ng gamer sa bawat platform.

Malamang, ang mga laro ay magpapatuloy sa kalakaran patungo sa isang mas mataas na diin sa pagsusugal at microtransaksyon, dahil dito lamang kung saan ang mga malaking bucks ay nasa paglalaro.

Pagpapalawak ng sugal sa paglalaro