Anonim

Kapag naipalabas ng Microsoft ang Xbox One noong Mayo, pinuri ng kumpanya ang kakayahan ng console upang magamit ang mga server na nakabase sa cloud para sa advanced na "offloaded" na pagproseso ng laro. Ang background ng AI para sa mga simulation at pisika na hindi sensitibo sa oras, halimbawa, ay maaaring kalkulahin sa ulap, na inilalaan ang buong kapangyarihan ng lokal na processor ng console para sa mga kritikal na gawain. Ito tunog tunog, ngunit walang pagsukat o halimbawa kung paano ito makakaapekto sa mga manlalaro at mga developer ng laro sa totoong mundo.

Nagbago iyon noong Huwebes sa panahon ng panayam ng Opisyal na Xbox Magazine ( OXM ) kay manager ng Turn 10 Studios na si Alan Hartman. Ang studio ni G. Hartman ay nasa panghuling yugto ng pag-unlad para sa inaasahang pamagat ng paglulunsad ng Xbox One at pinakabago sa franchise ng karera, ang Forza 5 .

Ayon kay G. Hartman, ang kakayahan ng server ng ulap ng Xbox One ay isang "napakalaking pagkakataon" para sa mga developer ng laro. Sa kaso ng isang laro ng karera tulad ng Forza 5 , ang mga kalkulasyon para sa pagkontrol ng mga sasakyan na hinimok ng AI ay karaniwang kumonsumo ng 10 hanggang 20 porsyento ng isang kapangyarihan sa pagproseso ng isang console. Sa ulap, inaangkin ni G. Hartman, maaari nilang mai-offload ang pagproseso nito sa mga server ng Microsoft at madagdagan ito hanggang sa 600 porsyento ng kabuuang lakas ng console. Hindi lamang ito nagreresulta sa makabuluhang pinabuting AI, ngunit nakakatipid din ng 10 hanggang 20 porsyento sa lokal na console, na pinapayagan itong magamit para sa iba pang mga aspeto ng laro.

Kapag nakakuha ka ng isang pag-aaral na neural network, mas maraming kapangyarihan ng computing ay walang iba kundi kapaki-pakinabang. Sapagkat ang magagawa mong proseso ay magproseso ng maraming impormasyon, at hindi mo na kailangang gawin ito sa realtime sa kahon. At pinalalaya nito ang higit pa sa kahon upang magsagawa ng mga graphic o audio o iba pang mga computational na lugar.

Ang pagpoproseso ng Cloud ay opsyonal para sa mga Xbox One developer, kaya hindi bawat laro ay makakakita ng uri ng mga pagpapabuti na inilalarawan ni G. Hartman. Dapat ding tandaan ng mga mambabasa na ang Turn 10 Studios, na itinatag noong 2001, ay isang subsidiary ng Microsoft Studios, ang braso ng paggawa ng laro ng kumpanya. Samakatuwid hindi nakakagulat na marinig si G. Hartman purihin ang mga kakayahan ng Xbox One.

Gayunpaman, ang paniwala ng offloaded, pagproseso na batay sa ulap para sa mga video game ay talagang kapana-panabik, at ang mga manlalaro ay malapit nang makita kung ano ang mga pakinabang na madadala kapag inilunsad ng console ang taglagas na ito, malamang sa Nobyembre.

Forza 5 devs claim xbox isang ulap ay nagpapabuti sa pagproseso ng 600%