Sa isang ironic twist, ang software piracy ay maaaring aktwal na nai- save ang isang laro, hindi bababa sa hindi direkta. Matapos basahin ang tungkol sa nakakatawang bitag na itinatakda ng developer ng indie na Greenheart Games para sa mga nagtangkang mag-pirate ng una nitong laro, Game Dev Tycoon, alam kong kailangan kong subukan ang laro. Mayroon akong hangaring ito na subukan ang laro hindi dahil naawa ako sa nag-develop na si Patrick Klug, ngunit dahil ang laro ay talagang tunog ng nakakaaliw, at malamang na hindi ko naririnig ang tungkol dito kung hindi para sa malawak na pandarambong na nag-udyok sa post ng blog ng nag-develop.
Ang isang mas malalim na talakayan tungkol sa sitwasyon ng pandarambong ay isinasagawa na sa paligid ng Web, ngunit ngayon tututuon ako sa laro mismo.
Gameplay
Binibigyan ng Game Dev Tycoon ang mga manlalaro ng pagkakataong patunayan na mayroon sila kung ano ang kinakailangan upang makabuo ng isang studio na nangungunang industriya mula sa simula. Simula bilang isang operasyon ng isang tao sa iyong garahe, dapat pamahalaan ng mga manlalaro ang pananaliksik, pagsasanay, at paggawa na kinakailangan upang lumikha ng matagumpay na mga laro.
Sa kabutihang palad, walang kinakailangang kasanayan sa pagprograma; ang laro ay nagtatanghal ng isang serye ng mga pagpipilian na nagbibigay-daan sa player upang gumawa ng isang pasadyang laro. Una, pipiliin mo ang isa sa maraming mga mai-unlock na paksa para sa iyong laro, tulad ng "sports, " o "medieval" at isang genre, tulad ng "aksyon" o "diskarte."
Kailangan mong piliin ang platform kung saan gagawa ka ng iyong laro. Ang Game Dev Tycoon ay humigit-kumulang sa 30 taon, simula sa unang bahagi ng 1980s. Nangangahulugan ito na ang iyong pagpili ng platform ay simple sa simula: alinman sa isang PC o isang "G64" (ang laro ay gumagamit ng nakakatawa na mga aliases para sa kung hindi man malinaw na nakikilala ang mga produktong tunay na mundo), ngunit nagiging napakasimpleng mas kumplikado habang ang laro ay umuunlad at ang merkado ay nagiging nahahati sa pagitan ng dose-dosenang mga iba't ibang mga computer, console, at mobile device.
Sa iyong paksa, genre, at platform napili, ang iyong in-game character ay magsisimulang lumikha ng laro. Ang prosesong ito ay sinusukat sa pamamagitan ng paggawa ng "mga bula" na lumulutang mula sa computer ng iyong karakter hanggang sa isang metro ng pag-unlad sa tuktok ng screen. Ang mga ito ay nahahati sa "Disenyo, " "Teknolohiya, " at "Pananaliksik." Ang mga puntos ng Disenyo at Teknolohiya ay tinutukoy kung gaano matagumpay ang iyong laro (mas mahusay), habang pinapayagan ka ng mga puntos ng Pananaliksik na matuklasan ang mga bagong diskarte sa coding, tulad ng 3D graphics, o sanayin ang iyong pagkatao. Ang mas maraming mga laro na nililikha ng iyong karakter, ang mas mabilis na siya ay gumawa ng mga puntos ng produksyon, at ang iyong pagkakataon na lumikha ng isang matagumpay na laro ay lalago.
Nilikha din sa panahon ng yugto ng pag-unlad ng laro ay mga bug. Ang mga ito maipon habang ang laro ay nilikha at pagkatapos ay dapat na naayos kapag ang pag-unlad ay kumpleto na. Ang pag-aayos ng mga bug ay tumatagal ng oras sa pagtatapos ng bawat yugto ng pag-unlad, at dahil ang iyong karakter ay umaasa sa hinaharap na kita ng laro, naghihintay na ipadala ang laro hanggang sa ang mga bug ay naayos ay isang masakit na proseso. Ang mga manlalaro ay hindi pinigilan mula sa mga laro ng pagpapadala na may mga bug, ngunit ang isang laro na may maraming mga bug ay malamang na hindi maganda ang matatanggap at gastos sa pera at reputasyon ng manlalaro.
Sa buong yugto ng pag-unlad, ang mga manlalaro ay hiniling na ayusin ang pokus ng kanilang laro sa paggamit ng mga slider. Ang mga slider na ito ay naglalaan ng mga mapagkukunan sa mga tiyak na lugar, tulad ng makina ng laro, mga elemento ng kuwento, o graphics at tunog. Tulad ng mga hamon na kinakaharap ng mga tunay na developer, ang limitadong oras at mga mapagkukunan ay nangangahulugan na ang manlalaro ay kailangang gumawa ng mga sakripisyo sa isang lugar ng laro upang palakasin ang isa pa. Kasama ang mga puntos sa disenyo at teknolohiya, ang paraan na ang player ay naglalaan ng mga mapagkukunan ay magkakaroon ng isang makabuluhang epekto sa tagumpay ng laro.
Sa pagtatapos ng proseso ng pag-unlad, ang manlalaro ay iginawad ng mga puntos ng karanasan na nagbibigay-daan sa character na mag-level up sa iba't ibang iba't ibang mga lugar na tumutulong sa paglikha ng mga laro sa hinaharap. Ang laro ay pagkatapos ay ipinadala upang matukoy ito, at ang iyong kumpanya, kapalaran.
Ang bawat laro ay "susuriin" ng virtual press matapos itong maipadala. Apat na mga tagasuri ang puntos ng laro sa isang sampung punto na batayan at nag-aalok ng pangkalahatang puna sa mga pagpipilian sa disenyo. Mula doon, ang laro ay ipinadala sa mga tindahan, kung saan masusubaybayan ng player ang pag-unlad nito mula sa isang tsart sa gilid ng screen. Sa isip, ang laro ng isang manlalaro ay magbebenta ng sapat na mga yunit upang masakop ang mga gastos sa pag-unlad, at pagkatapos ay maaaring gamitin ng player ang perang kinita upang simulan ang pag-unlad ng susunod na laro.
Ang laro ay sumusunod sa prosesong ito habang nagdaragdag ng higit pang lalim habang umuusad. Ang mga bagong platform ng laro ay ipinakilala paminsan-minsan at magagamit ang mga bagong teknolohiya na nangangailangan ng player upang baguhin ang engine kung saan sila nagtatayo ng kanilang mga laro. Kapag nakagawa ka ng sapat na pera, maaari kang lumipat sa iyong garahe at sa isang maayos na tanggapan kung saan mayroon kang pagpipilian ng pag-upa ng kawani upang matulungan ang mga teknolohiya ng pananaliksik at bumuo ng mga laro. Ang mga bagong uri ng laro ay ipinakilala, tulad ng mga MMO, ang mga bagong diskarte sa negosyo ay maaaring masaliksik, tulad ng isang platform ng pamamahagi na tulad ng singaw, at maaari ka ring lumikha ng iyong sariling console kapag mayroon kang sapat na pera at isang malaking sapat na fan base.
Karagdagang pagdaragdag sa karanasan, ang mga manlalaro ay tatanungin sa buong laro upang mahawakan ang iba't ibang "mga kaganapan." Maaari itong saklaw mula sa pagpili kung gumawa ng isang hitsura sa "G3, " isang sanggunian sa totoong kaganapan sa E3 ng mundo, sa pagpapasya kung magkano ang mamuhunan. sa isang bagong sistema ng seguridad sa opisina upang maiwasan ang pagnanakaw o pag-sabotahe. Nagtatapos ang laro sa 30-taong-marka, kahit na ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang ipagpatuloy ang kanilang laro pagkatapos ng puntong ito, kahit na walang mga kaganapan sa hinaharap.
Mga kontrol
Nagpe-play ang laro nang simple: bukod sa Escape key, na ginagamit upang maipataas ang menu ng laro, ang buong laro ay naglalaro gamit ang kaliwang pindutan ng mouse lamang. Ang isang left-click kahit saan sa opisina ay magdadala ng menu ng pagkilos, kung saan ang player ay maaaring pumili upang simulan ang pag-unlad ng isang bagong laro o engine. Ang pag-click sa kaliwa sa iyong karakter o hinaharap na kawani ay nagbibigay sa iyo ng pagpipilian upang simulan ang pananaliksik sa isang bagong teknolohiya ng laro o simulan ang isang sesyon ng pagsasanay upang mapagbuti ang mga kasanayan ng karakter. Sa madaling sabi, ito ay isang magandang simpleng control scheme na dapat isalin nang maayos para sa mga naglalaro gamit ang isang touchscreen na aparato.
Mga graphic at Tunog
Sinusundan ng Game Dev Tycoon ang kamakailang indie formula ng simple, nakakaaliw na gameplay kasama ang kaakit-akit na "lo-fi" graphics. Ang buong laro ay naganap sa tatlong lokasyon: garahe ng iyong character, isang maliit na opisina, at isang malaking opisina. Mayroong napakakaunting mga animation maliban sa paminsan-minsang wiggle o pag-type ng paggalaw mula sa mga character na onscreen.
Marahil ang highlight ng graphics ng laro ay ang listahan ng mga platform. Ang mga pamilyar na computer, console, handheld, at mobile device ay iginuhit sa isang kasiya-siyang paraan, na may sapat na pagkakaiba sa kanilang aktwal na mga katapat upang maiwasan ang mga isyu sa copyright. Habang tumatagal ang laro at ang mga bagong console ay ipinakilala, ang mga tagal tagal taglay ay makakakuha ng isang sipa sa labas ng makita ang kanilang mga paboritong aparato na maganda ang muling paggawa.
Sa pangkalahatan, ang laro ay hindi makakakuha ng mga parangal para sa mga graphics, ngunit kung ano ang may malutong at nakalulugod sa isang hindi pangkaraniwang paraan, at mukhang mahusay kahit na sa aming mataas na resolusyon 2560 × 1600 30-inch monitor.
Ang audio ay pantay na simple. Ang isang kasiya-siyang, upbeat song ay inaalok bilang background music, at iba't-ibang mga pag-click sa computer at pera "ca-chings" ay naroroon sa pamamagitan ng laro. Para sa mga nais pumili ng kanilang sariling mga soundtrack, ang laro ay pasalamatan na nagbibigay-daan sa parehong mga sound effects at musika na ibinaba o hindi pinagana sa mga setting.
Pag-debit
Tulad ng mga laro na nilikha mo sa Game Dev Tycoon, ang laro mismo ay may ilang mga isyu. Ang mga pag-click ay hindi palaging nagrerehistro kapag pumipili ng mga pindutan sa laro, at may mga madalas na graphical glitches na nagiging sanhi ng mga elemento ng interface na kumikislap sa madaling sabi. Ang iba pang mga isyu ay kasama ang paminsan-minsang pagkabigo ng mga istatistika ng isang character upang aktwal na pag-unlad kapag ang pagsasanay at isang itim na screen kapag naglo-load ng ilang mga nai-save na mga laro (na nalutas namin sa pamamagitan ng simpleng pagsasara ng laro nang lubusan at pagkatapos ay muling buksan). Wala sa mga bug na ito ang naging seryoso, o hindi rin nila napigilan na tangkilikin ang laro.
Higit pa sa mga bug, mayroong ilang mga lugar kung saan maaaring mapabuti ang laro. Una, ang bilis ng laro ay tila napakabilis. Sa aming unang pag-play-through, ang aming maliit na studio ng laro ay wala nang malapit sa advanced na naisip namin na dapat ito ay sa oras na natapos ang laro sa 30-taong-marka. Totoo, maaari naming patuloy na maglaro, ngunit ang pangwakas na iskor ng player ay kinakalkula sa 30 taon at, kahit na matapos i-edit ang aming file ng laro upang magdagdag ng milyun-milyong dolyar sa aming bank account sa pangalawang pag-play-through, hindi pa rin kami lumapit sa pag-abot Ang "AAA" status ng nag-develop sa pagtatapos ng 30 taon. Ang pagbagal ng bilis ng laro ay makabuluhang makakatulong sa mga manlalaro na matuklasan at makabisado ng higit pang mga tampok.
Ang isa pang isyu ay ang antas ng kontrol ng isang manlalaro ay higit sa kanilang mga laro. Matapos mailabas ng isang manlalaro ang isang laro, ang pag-unlad ng benta nito ay sinusubaybayan sa pamamagitan ng isang graph, na may kabuuang lingguhang kita na iniulat sa ibaba nito. Gayunpaman, ang player ay walang kontrol sa kung paano ang presyo ay nai-presyo o naibenta. Ito ay magdagdag ng isa pang kawili-wiling layer upang hayaan ang mga manlalaro na magtakda ng presyo para sa kanilang laro, o matukoy kung paano ito ibinebenta (naka-box na tingi, online, atbp.).
Sa wakas, dahil sa mabilis na bilis ng laro at manipis na bilang ng mga platform na ipinakilala, naramdaman kong palagi akong nasa likod ng bola kapag bumubuo ng mga laro. Ang bawat laro ay maaaring italaga lamang sa isang solong platform, na naglilimita sa mga potensyal na benta at nagbabanta sa mga pagbabago sa katanyagan at pagbabahagi ng merkado bilang mga platform ng jockey para sa posisyon. Ang kakayahang mag-publish ng isang laro sa maraming mga platform ay hindi lamang malutas ang pakiramdam na ito, mas mahusay din itong gayahin ang mga aksyon ng mga tunay na developer.
Konklusyon
Sa kabila ng ilang mga bug at kawalan ng ilan sa aming ninanais na mga tampok, ang Game Dev Tycoon ay masaya at nakakahumaling na karanasan. Ang mga totoong nag-develop ay maaaring magwalang-bahala sa medyo pinapasimpleng paraan na ipinadala ng proseso, ngunit maraming mga manlalaro ang masisiyahan sa pagpaplano at pamamahala ng paglikha ng kanilang sariling mga virtual na laro.
Ang Greenheart Games ay "ginagawa din ito ng tama" sa pamamagitan ng pag-aalok ng laro DRM-free sa Windows, OS X, at Linux na may isang solong US $ 7.99 na pagbili. Mayroon ding hiwalay na pagpipilian sa pagbili sa Windows Store para sa mga may Windows 8 na aparato. Ang laro ay kasalukuyang nakabinbin sa Greenlight na proseso ng Steam. Kung naaprubahan, bibigyan ng Greenheart Games ang lahat ng mga customer ng komplimentaryong mga key ng pag-activate ng Steam.
Ang Game Dev Tycoon ay hindi isang klasiko sa paglalaro na pag-uusapan tungkol sa mga darating na taon, ngunit ito ay isang mahusay na unang laro para sa Mga Larong Greenheart at magbibigay ng mga manlalaro ng mga oras ng libangan. Suriin ang demo o bumili ng laro ngayon!