Tila kahapon lamang na ang katapusan ng linggo ay nangangahulugang pagpunta sa bahay ng kaibigan para sa isang hapon ng Mario Kart habang nakaupo sa overstuffed upuan ng beanbag. At walang mas mahusay kaysa sa kapag ang iyong mga magulang ay malayang dalhin ka sa mall, kung saan maaari kang gumugol ng maraming oras sa isang tasa ng mga quarters na naglalaro ng Street Fighter II sa arcade. Ang paglalakad sa madilim na puwang na nag-iilaw ng maliwanag, kumikislap na mga screen ay nagdala sa iyo sa ibang mundo kung saan tumigil ang oras at maaari kang gumugol ng maraming oras sa harap ng isang solong laro.
Feeling nostalgic pa? Tiyak na tayo. Ngunit bago ka magsimulang makaramdam ng kalungkutan tungkol sa orihinal na console ng Nintendo na iyong itinapon, isaalang-alang na maaari mong tingnan ang iyong kasaysayan ng paglalaro sa pamamagitan ng mga kulay rosas na baso. Narito ang isang pagtingin sa kalamangan at kahinaan ng online na nakatuon sa online na paglalaro, ang isa na maaaring makatulong sa amin na makita kung ang iyong paglalaro ng nostalgia ay warranted o isang memorya na nagulong sa isang panahon na nawala.
Bakit Kami Homesick para sa Magandang Lumang Araw ng Paglalaro
Maraming mga pagbabagong naganap noong unang nagsimulang magsama ang Internet at mga video, ngunit ano ang pinakahuli natin sa paglalaro ng ating kabataan?
- Mas kaunting Gastos: Marahil ay ipinagpalit mo ang usapang mabuti sa basurahan sa basurahan sa iyong mga kaibigan habang naglalaro ng Donkey Kong , ngunit ang hindi pagkakilala sa online na paglalaro ay nag-udyok ng isang malupit na kapaligiran kung saan ang pakiramdam ng mga tao ay maaaring sabihin kahit ano nang walang mga repercussions.
- Mas kaunting Pandaraya: Maaaring hindi ka nakakonekta sa magsusupil ng iyong kaibigan habang naglalaro ng Halo, ngunit ang mga manlalaro ngayon ay nagsasagawa ng pagdaraya pa ng isang hakbang. Natagpuan ng mga mananaliksik na ang kamag-anak na privacy ng online gaming ay hinihikayat ang mga tao na manloloko nang mas madalas kaysa sa kanilang tunay na buhay. Kaya kung sa tingin mo ay mas mapagkakatiwalaan ang mga tao sa nakaraan, hindi ka nagkakamali pagdating sa gaming.
- Mas kaunting Mga Sequels: Ang kaginhawaan ng paglalaro ay naging isang malaking problema para sa mga nag-develop. Inaasahan ng mga manlalaro ang mabilis, tuluy-tuloy na mga kasiyahan at maging nababato pagkatapos ng ilang oras lamang sa paglalaro ng isang laro. Upang magbunga ng kita, ang mga prodyuser ng laro ng video ay kailangang maglabas ng mga palaging pagkakasunod-sunod. Ang mga larong ito ay madalas na mas malala kaysa sa orihinal at sanhi ng mga tagahanga na iwanan ang linya ng laro para sa kabutihan.
- Kinakailangan ng Higit na Pasensya: Mga Arcade at mga laro ng nakaraang hinamon na mga manlalaro na gumamit ng pasensya at pag-iisip upang talunin ang mga mahirap na antas. Ngayon, ang isang bigo na gamer ay nangangailangan ng mas mababa sa limang minuto ng online na paghahanap upang malaman kung paano matalo ang pinakamahirap na mga laro sa paligid.
Ano ang gusto namin Tungkol sa Larong Ngayon
Ang pagpapakilala ng online gaming ay nagbago ng mga laro ng video magpakailanman, sa maraming mga paraan kaysa sa isa. Ngunit ang mga pagbabago ba ay nagkakahalaga ng presyo?
- Karagdagang Kaginhawaan: Hindi mo na kailangang mag-kamping nang maraming oras sa harap ng lokal na tindahan ng video game na naghihintay para sa pinakabagong paglabas ng iyong paboritong laro. Sa halip, maaari kang mag-sign in sa iyong online account at bumili ng isang laro sa loob ng ilang minuto.
- Mas kaunting Pangako: Bilang karagdagan sa pagputol ng oras ng paghihintay upang makakuha ng isang laro, ang mga kasalukuyang laro ay nangangailangan ng isang mas maikli na pangako sa oras. Marahil ay naaalala mo ang pagtabi ng isang buong hapon upang i-play ang Halo sa iyong mga kaibigan. Ang mga pinakabagong laro, lalo na ang alon ng mga kaswal na laro tulad ng FarmVille na sumisid sa social media, ay dinisenyo upang umangkop sa isang mas maikling span ng pansin, na nagpapahintulot sa mga gumagamit na mag-sign in at madaling maglaro sa mga chunks nang mas maikli sa limang minuto.
- Higit pang mga Pagkakataon na I-save: Alalahanin mo ang paghingi kay Nanay ng kaunting dagdag na oras upang maabot ang susunod na checkpoint? Ang mga mas bagong laro ay karaniwang hayaan ang mga manlalaro na makatipid sa anumang punto, na ginagawa itong pangkaraniwan upang mahuli ang isang tao sa paglalaro sa oras ng kanilang tanghalian ng pahinga o habang pumupunta sila. Ang "mabilis na paglalaro" na disenyo ng mga video game ngayon ay nagbibigay-daan sa iyo upang tamasahin ang mga ito sa buong araw nang walang anumang paunang pagpaplano.
- Karagdagang Mga Pagpipilian: Ang orihinal na mga console sa paglalaro ay napaka-basic, gamit lamang ang ilang mga pindutan upang makontrol ang mga imahe na may imahe na lumipat nang hindi wasto sa buong screen. Bilang karagdagan sa mas advanced na mga controller, ang mga manlalaro ngayon ay maaari ring gumamit ng mga aparatong touchscreen tulad ng isang smartphone o tablet upang mapaglalangan ang mga kontrol nang walang putol.
- Higit pang Mga Kwento: Ang mga laro ngayon ay nagtatampok ng mga mahabang backstories, kinikilala na voice-over na kumikilos, at nakamamanghang graphics na lumiliko ang paglalaro ng isang video game sa isang nakagaganyak, interactive na karanasan. Ang mga kumplikadong mga kuwento ng pinagmulan sa likod ng mga laro tulad ng Mass Effect at Assassin's Creed na tunog tulad ng mga plots para sa malawak na mga trilogan ng pelikula sa halip na mga video game.
- Higit pang Pakikipag-ugnay: Kapag pinasiyahan ng mga console ang mundo ng gaming, isang maximum ng apat na tao ang naglaro sa isang laro. Gamit ang Internet, pinapayagan ka ng mga video game na matugunan at maglaro laban sa dose-dosenang mga tao sa buong mundo sa panahon ng isang solong laro. Sa katunayan, ang isang pag-aaral na isinagawa ng mga psychologist sa University of Münster ay natagpuan na ang mahiyain na mga tao ay may posibilidad na gawing mas madali ang mga kaibigan sa mga online na komunidad sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay maaaring makabuo ng pagkakaibigan habang naglalaro ng World of Warcraft o bono sa pagbabahagi ng mga tip sa isang online forum para sa kanilang paboritong laro. Sa pamamagitan ng isang mabilis na koneksyon sa Internet, maaari kang makipag-network sa mga manlalaro sa buong mundo at madaling makabuo ng mga koneksyon sa lipunan.
Mayroong ilang mga aspeto ng mga laro ngayon na maaaring gawin kang nostalhik para sa iyong mga lumang sistema ng paglalaro, ngunit sa pangkalahatan, ang paglipat sa online gaming ay maaaring isang positibong pagbabago. Naniniwala ba kayo na ang online gaming ay na-rampa o sinira ang domain ng video game? Tunog sa mga komento!
