Ang paglalaro ng Android sa mga TV ay nasa paligid mula nang OUYA higit sa limang taon na ang nakakalipas - ngunit sa kabila ng mga potensyal ng aparato at pagtaas ng mga aparato tulad ng NVIDIA Shield, ang paglalaro ng Android ay hindi pa nasira hanggang sa mainstream. Ang mga kamakailang alingawngaw ay nagmumungkahi na ang Google ay maaaring magsimula sa unang pagkakataon mula sa kanilang paunang aparato ng Nexus Player - ngunit pinahintulutan nila ang Google ecosystem na magamit sa mga aparato tulad ng Shield at Xiaomi's Mi Box. Habang ang mga aparatong ito ay tungkol sa lokal na kapangyarihan, na medyo pinigil sa lahat ng mga aparato sa Android TV sa labas ng Shield, kakaiba ang isang ito. Ang isang ito ay sa mga laro sa stream ng teorya sa bahay sa pamamagitan ng console at gumamit ng malakas na mga malayuang server upang matiyak ang isang matatag na koneksyon. Gayunpaman, iyon ay medyo mapanganib at malayo mas maaasahan kaysa sa pag-iimbak ng mga laro sa lokal.
Ang orihinal na Nexus Player ay medyo napakalaki pabilog na aparato, ngunit mukhang mas matalino na gawing mas malaki ang laki ng Chromecast sa paglalaro. Ginagawa nitong mas madali ang paglipat sa paligid mula sa isang lugar sa isang lugar at gagawing mas kaakit-akit bilang isang aparato sa TV at isang bagay na maaari mong i-play ang mga magagandang laro sa kahit saan nais mong i-play ang mga ito. Ang isang isyu na may mas malakas na mga kahon ng streaming tulad ng Shield ay mas malaki ang mga ito - habang ang mas maliit na mga aparato tulad ng Mi Box ay kulang ang kapangyarihan upang magpatakbo ng mas mataas na pagtatapos ng mga laro sa Android at tampok ang suporta sa iffy controller. Kung nais ng Google na ang isang aparato na nakasentro sa paglalaro ay magtagumpay kung saan ang iba ay nabigo, kailangang makahanap ng isang perpektong kumbinasyon ng hindi lamang pagiging kabaitan ng gumagamit, kundi pati na rin ang kapangyarihan at isang kaakit-akit na presyo ng presyo.
Ang XV chipset ng NVIDIA Shield ay nagpapahintulot na magpatakbo ng mga laro nang par sa mga pangunahing paglabas mula sa mga pito o walong taon na ang nakalilipas. Metal Gear Solid Rising: Revengeance and Borderlands: Ang Pre-Sequel ay inilabas sa aparato at ipinapakita na ang aparato ay maaaring magpatakbo ng ilang mga pangunahing laro. Bukod dito, ang chipset na ito ay ginagamit upang magpatakbo ng mga larong Lumipat - kaya mayroon itong isang makatwirang dami ng kapangyarihan upang tumakbo nang labis sa anumang uri ng laro sa merkado. Ito ay medyo nakakagulat na makita ang Google na sumama sa anumang bagay na mas mababa sa isang X1 chipset kung nagpe-play ito ng mga laro sa lokal sa halip na sa pamamagitan ng ulap. Kung magpapakita sila ng isang dedikasyon upang makakuha ng high-end na eksklusibong mga laro sa aparato, kung gayon maaari itong talagang i-wind up ang larawang inukit para sa kanyang sarili. Sinubukan ng Amazon na gawin iyon sa mga bagay tulad ng Shovel Knight sa ikalawang henerasyon na Fire TV, habang ginawa ito ng NVIDIA sa pamamagitan ng pagkahagis ng pera sa mga port na may mataas na dolyar tulad ng DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness, at ang nabanggit na laro ng Borderlands.
Tiyak na isasama ng Google ang Android TV sa aparato, at sa ilang solidong lakas, dapat itong pinakamahusay na media player sa merkado. Ang layout ng OS ay natatangi sa mga aparato tulad ng Mi Box, at mas madaling magamit sa mga bagay tulad ng mga Google Assistant remotes na binuo sa mga bagay. Sa makatuwirang, ang isa ay dapat na itampok sa ito mula sa isang pananaw sa streaming ng media - ngunit madali rin na maisip ang pagpili ng Google para sa isang pag-set up na batay sa app upang makatipid sa mga gastos dahil malamang na magsasama rin sila ng isang laro na magsusupil din. Maaari silang pumili ng hindi isama ang isa at gawin itong opsyonal, ngunit ang paggawa na ay nasira ang mga aparato ng Amazon - kahit na ipinagbili sa mga "edisyon ng paglalaro" na nagsasama ng isang magsusupil at dalawang mahusay na mga laro sa DuckTales Remastered at Shovel Knight.
Kung ang Google ay pumili upang makagawa ng isang aparato na batay sa ulap, ang pagpunta sa mga platformer na nakabase sa katumpakan tulad ng mga uri ng mga laro ay maaaring maging problema. Maraming mga mamimili ang may edad na teknolohiya ng networking na maaaring maayos noong 2010, ngunit hindi pinutol ang mustasa sa 2018. Ang mga solusyon sa Cloud para sa paglalaro ay naging iffy mula pa noong una, kasama ang mga aparato at kumpanya tulad ng OnLive na pamumuhay at namamatay batay dito. Ang PlayStation Now ng streaming service ng Sony ay isinalin bilang isang pangunahing hakbang para dito - ngunit kahit na ang mga resulta sa mga laro sa pagkakaroon ng mas mababang kalidad na graphics at input lag kumpara sa katutubong tumatakbo ang laro sa aktwal na hardware. Kung ang anumang kumpanya ay may imprastraktura upang hindi masiguro na ang input lag ay pinananatiling isang minimum at ang pagiging tapat ng feed ng video ay pinananatiling mataas, ito ang Google.
Habang ang isyung ito ay isang malaking potensyal na downside sa ideya ng paglalaro ng cloud-only, isang malaking kalamangan ay sa teorya, maaari nitong i-lock ang ideya ng pagkakaroon ng isang naka-brand na console ng Google sa isang aparato lamang. Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng pangunahing hardware na buo sa mahabang paghatak at simpleng umaasa sa mas malakas na hardware sa panig ng Google upang magpatakbo ng mga larong mas mataas na dulo, pinapayagan nito ang hardware na magbenta para sa isang mas mahabang panahon sa halip na taunang mga pagbabago sa hardware. Nasasaktan nito ang ideya ng pagkakaroon ng mga henerasyon ng mga aparato para dito - ngunit pinipigilan din nito ang hardware na ginamit upang i-play ang mga laro mula sa pagiging hindi na ginagamit.
Ang Google sa pagbabalik sa paglalaro ay maaaring maging napakalaking - ngunit maaaring sila ay masyadong maraming taon nang maaga para sa isang pagpipilian na batay sa ulap kung iyon ang sasama. Ang makatotohanang, ang pagpunta sa isang pangunahing piraso ng malakas na hardware ay magiging pinakamahusay na solusyon para sa mga gumagamit dahil ang mga laro ay magagawang ganap na ma-download at hindi umaasa sa internet na nilalaro. Kung ang Google ay makakahanap ng isang paraan upang makagawa ng paglalaro pa rin ng cloud-based na aparato sa paglalaro, magiging perpekto ito - ngunit maaaring hindi makatotohanang gawin iyon at panatilihin pa rin ang gastos ng aparato sa isang makatwirang antas.
Ang paglalaro ng Android sa kabuuan ay dumaan sa maraming pagkakatawang-tao, ngunit hindi pa ito naramdaman na maabot nito ang buong potensyal nito nang walang Google ang pagpasok sa konsepto. Habang ang mga bagay tulad ng mga aparato sa paglilisensya upang patakbuhin ang Android at ang kanilang palitan ng Play Games ay mga hakbang sa tamang direksyon, ang pagpunta sa mga tagal tagal ng mahabang panahon ay nangangahulugang kakailanganin nilang dumaan sa mga karagdagang hakbang upang matiyak na hindi ito tulad ng ibang media streaming box na may paglalaro bilang isang maliit na kabayo ng tropa upang makakuha ng gaming sa Android sa isang TV. Ang Google ay may mga paraan at clout upang gawin ang paglalaro ng Android ng isang mabubuting pagpipilian sa mainstream - kailangan lamang nilang ipakita ang pag-aalay dito.
