Anonim

Pamamahala ng Mga Karapatan ng Digital. Ilang mga bagay ang nagpapalaki ng mga hack ng mga manlalaro ng PC nang higit sa mga tatlong salita. Ipinagkaloob, hindi palaging kakila-kilabot. Maaari ng DRM, kung tapos nang tama, protektahan ang intelektuwal na pag-aari ng isang developer nang hindi ginagawa ang mga lehitimong customer na tulad ng mga kriminal. Ang problema ay, halos hindi na ito nagawa pa. Halos ang tanging halimbawa na maalala ko sa DRM na aktwal na gumagana ay ang platform ng pamamahagi ng Steam (dahil sa walang maliit na bahagi sa kaginhawaan ng digital na pamamahagi at ang reputasyon ng nag-develop, Valve) - lahat ng iba pa ay masyadong masalimuot o masyadong nagsasalakay at nagtutulak ng isang bilang ng mga tao, na kung hindi man maaaring nasiyahan ang mga customer, patungo sa pandarambong.

Dagdag pa, ang DRM ay ginagamot ng ilang mga tao bilang isang hamon. Tingnan lamang kung ano ang nangyari sa 'uncrackable' DRM sa Assassin's Creed 2. Ito ay basag sa loob ng isang araw. Hindi rin natin napag-uusapan ang tungkol sa payat, kalahating-pagtatangka na pagtatangka ng industriya ng musika at libangan upang maprotektahan ang kanilang mga pag-aari - ang kanilang mapagmataas, ignorante, at may karapatan na pag-uugali ay marahil ay naging sanhi ng piracy na maging mas malawak kaysa sa dati nang kinuha nila pansinin ito.

Pagkatapos ng lahat, sino ang nais na suportahan ang isang industriya na sa palagay ay okay na tratuhin ang mga customer nito tulad ng mga baka, at kumikilos na parang hindi nila pagmamay -ari ang nilalaman na nararapat nilang binili?

Ngunit bumababa na kami. Saan nagsimula ang lahat? Eksakto kung kailan at bakit nagsimula ang mga organisasyon na labanan ang isang pag-akyat, nawalan ng labanan laban sa pandarambong? Kailan napagpasyahan na ang pagpapagamot sa lahat ng tulad ng isang kriminal ay mas mahusay kaysa sa pagtanggap lamang na ang ilang mga tao ay mang-aagaw kahit na anong gawin mo?

Tingnan natin ang likod.

Ang Unang DRM

Kahit na ang salitang "Digital Rights Management" ay hindi talagang sumama hanggang sa DMCA, sa totoo lang ay umiikot ito, sa ilang anyo o iba pa. Ang isang napaka-primordial form ng DRM ay naimbento pabalik noong 1983, sa pamamagitan ng isang kapwa nagngangalang Ryoichi Mori- bagaman ang mga napapailalim na mga prinsipyo ay malayo, naiiba sa mga proteksyon ng software na nakikita natin ngayon. Kilala bilang Software Control System, ang pag-unlad nito ay nakabase sa isang bagay na kilala bilang Superdistribution: mahalagang, ang ideya na ang software, mga ideya, at impormasyon ay dapat na lahat ay magagawang dumaloy nang walang laya at hindi ipinagbabawal sa pamamagitan ng Internet.

Kasama sa superdistribution ang mga proteksyon para sa mga may-ari ng nilalaman, na nagpapahintulot sa tagalikha na malaman kung kailan kinopya ang kanilang produkto, isang sistema para sa pagsubaybay sa paggamit ng produkto na pinapayagan ang may-ari na kontrolin ang mga termino ng paggamit ng kanilang produkto, at isang sistema ng pagbabayad na nagpapahintulot sa mga gumagamit na gumawa ng ligtas mga transaksyon sa may-ari ng nilalaman. Napakalayo ng iyak mula sa uri ng mga modelo ng pamamahagi na alam natin ngayon, at ang mga proteksyon na binuo ni Mori ay hindi mapigilan, simple, at lalo na epektibo.

Kaya… .ang nangyari, eksakto?

Sa susunod, titingnan namin ang mga unang proteksyon ng nilalaman na naka-install sa pamamagitan ng computing, multimedia entertainment at gaming industriya, kung paano sila nagpunta sa mga gumagamit, at kung paano tumaas ang 'nilalaman ng digmaan' matapos ang kanilang pagpapakilala (at kalaunan ay hindi epektibo).

Mga Credits ng Larawan :

Ang kasaysayan ng drm, bahagi ng isa