Ang Blender ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na open-source 3D graphics graphics editor. Maaari itong magamit upang lumikha ng iba't ibang mga visual effects, animation, video game, at 3D na naka-print na mga modelo. Bilang isang napaka-kumplikadong tool sa pag-edit ng propesyonal, ang software ay may isang napakataas na curve sa pag-aaral.
Kung gumagamit ka ng Blender, dapat kang kumportable sa pagtatrabaho sa mga keyframes nang mabilis hangga't maaari. Sila ang tinapay at mantikilya ng paglikha ng mga animation. Ang posisyon ng isang keyframe sa isang timeline ay kumakatawan sa oras ng paggalaw. At ang pagkakasunud-sunod ng mga keyframes ay tumutukoy sa mga paggalaw na nakikita ng mga manonood.
Maraming mga uri ng mga keyframes na kailangan mong malaman at master upang lumikha ng natatanging mga animation. Tulad ng lahat ng software ng animation, ang nagtatrabaho sa Blender ay nagsasangkot ng maraming pagsubok at error. Samakatuwid, kailangan mong malaman ang parehong kung paano magdagdag ng mga keyframes, at kung kailan at kung paano alisin ang mga ito mula sa pinangyarihan.
Mga Uri ng Mga Keyframes
Mabilis na Mga Link
- Mga Uri ng Mga Keyframes
-
-
- Regular na keyframe
- Pagkasira
- Paglipat
- Matinding
- Jitter
-
-
- Pagdaragdag ng mga Keyframes
- Tanggalin ang Mga Keyframes sa 3D View
- Tanggalin ang Mga Keyframes Gamit ang Dope Sheet
- Tanggalin ang Mga Keyframes mula sa Menu
- Tanggalin ang Mga Keyframes sa Action Editor
- Tanggalin ang Mga Keyframes sa Timeline
- Gumamit ng isang Script
- Isang Pangwakas na Pag-iisip
Pagdaragdag ng mga Keyframes
Mayroong dalawang karaniwang paraan ng pagdaragdag ng mga keyframes sa Blender. Maaari kang magdagdag ng isang keyframe sa isang napiling pag-aari o maaari mong buksan ang isang listahan ng mga katangian na pipiliin.
Pindutin ang I upang buksan ang menu na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng isang keyframe. Pagkatapos ay piliin ang pag-aari na nais mong idagdag ang keyframe.
O kaya, mag-click sa isang tukoy na pag-aari at piliin ang pagpipilian na 'Ipasok ang Keyframe' mula sa menu.
Mayroon ding tampok na Auto Keyframe. Maaari mong i-on ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan sa header ng Timeline. Ito ay magdagdag ng awtomatikong keyframes sa napiling frame. Gayunpaman, ginagawa lamang ito kung mayroong anumang mga pagbabago na ginawa sa mga halaga ng mga katangian.
Hindi mahalaga kung anong uri ng mga keyframes na idinagdag mo at kung paano mo idagdag ang mga ito, maaari mong gamitin ang parehong mga pamamaraan upang alisin ang mga ito kung hindi ka nasisiyahan sa resulta. Narito ang ilang mga paraan upang matanggal ang mga keyframes.
Tanggalin ang Mga Keyframes sa 3D View
Kapag nasa mode ka ng 3D View, maaari mong tanggalin ang maraming mga keyframes nang sabay-sabay. Matapos mong pumili ng isang bagay, pindutin ang Alt + I upang alisin ang lahat ng mga keyframes para sa kasalukuyang pagpili sa frame.
Tanggalin ang Mga Keyframes Gamit ang Dope Sheet
Piliin ang lahat ng mga bagay na nais mong i-edit. Lumipat sa screen ng Animation kapag nasiyahan ka sa iyong pinili.
Ituro ang cursor sa ibabaw ng dope sheet at piliin ang lahat sa pamamagitan ng pagpindot sa A key. Pagkatapos nito, pindutin ang Delete.
Tanggalin ang Mga Keyframes mula sa Menu
Kung pumili ka ng isang bagay, maaari mo ring buksan ang isang menu ng konteksto upang matanggal ang mga tiyak na mga animation. Kapag lumitaw ang menu, dapat lumitaw ang tag na 'I-clear ang mga keyframes'. I-click ang upang tanggalin ang lahat ng mga keyframes.
Magkaroon ng kamalayan na ang paggawa nito ay nag-aalis ng lahat ng mga XYZ keyframes kung nakikipag-ugnayan ka sa isang channel ng pagbabago. Kung nais mong maiwasan ito, piliin ang pagpipilian na 'I-clear ang solong keyframe'.
Tanggalin ang Mga Keyframes sa Action Editor
Hinahayaan ka rin ng aksyon na editor na tanggalin mo ang mga keyframes nang paisa-isa o nang nakakarami. Maaari mong pindutin ang B at pagkatapos ay i-click at i-drag gamit ang mouse hanggang napili mo ang lahat ng mga keyframes na nais mong tanggalin. Hayaan at pindutin ang pindutan ng Tanggalin upang tanggalin ang lahat nang sabay-sabay.
Tanggalin ang Mga Keyframes sa Timeline
Ito rin ay isang mabubuting pagpipilian kung hindi ka nag-juggling ng maraming mga bagay. Kung pupunta ka sa Timeline, maaari kang mag-click sa isang tukoy na keyframe upang alisin ito. Kapag napili, pindutin ang Spacebar upang magbukas ng isang kahon ng dialogo ng command.
I-type ang 'Delete Keyframe'. Kaliwa mag-click ng dalawang beses upang kumpirmahin. Ang isang downside ay ang pamamaraang ito ay gumagana lamang sa iisang mga pagpipilian. Ngunit, dahil hindi mo laging kailangang tanggalin ang maramihang mga keyframes nang sabay-sabay, makatutulong ka lamang na gawin mo ang isang tumpak na trabaho ng pag-aayos ng isang animation.
Gumamit ng isang Script
Kung nais mong alisin ang lahat ng mga animation para sa mga napiling bagay, maaari ka ring gumamit ng isang script.
context = bpy.context
para sa ob sa konteksto.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Maaari mong palitan ang 'napiling' sa 'eksena' upang maalis ang mga animation mula sa kasalukuyang eksena. At, maaari mo ring gamitin ang 'bpy.data.objects' kung nais mong alisin ang lahat ng mga animation mula sa lahat ng mga bagay.
Isang Pangwakas na Pag-iisip
Ang artikulong ito ay nag-aalok lamang ng isang sulyap ng pagiging kumplikado na makakaharap mo sa blender. Para sa isang simpleng pagkilos na nagsasangkot sa pag-alis ng isang keyframe o maraming mga keyframes nang sabay-sabay, maraming mga pamamaraan na maaari mong gamitin.
Ang bawat isa ay may sariling kalamangan at kahalagahan depende sa uri ng mga keyframes na iyong na-edit. Ang pag-alam sa lahat ng mga pamamaraan ay hindi isang masamang ideya dahil makakatulong ito sa iyo upang makamit ang iyong layunin mula sa kahit saan mo makita ang iyong sarili sa UI.