Sa isang nakakagulat na paglipat, ang tagapanguna ng laro at tagapagtatag ng software ng Software na si John Carmack ay iniwan ang kanyang kumpanya upang sumali sa virtual reality gaming startup Oculus bilang Chief Technology Officer, ayon sa isang pahayag ng pahayag sa maagang Miyerkules.
Update: Ang Bethesda Softworks, kumpanya ng magulang ng id Software, nilinaw na si G. Carmack ay mananatili ng isang tungkulin sa id pagkatapos ng kanyang paglipat sa Oculus CTO: "Ang teknikal na pamumuno na ibinibigay niya para sa mga laro sa pag-unlad sa id Software ay hindi maapektuhan."
Ang Oculus, na itinatag ni Palmer Luckey noong 2012, ay nasa proseso ng pagbuo ng Oculus Rift, isang virtual reality head-mount display na nagbibigay sa mga gumagamit ng impresyon na nasa loob ng mundo ng isang laro. Gamit ang magkahiwalay na mga display para sa bawat mata na sinamahan ng mga sensor ng paggalaw para sa pagsubaybay sa ulo, pinapayagan ng Oculus Rift ang mga manlalaro na literal na ilipat ang kanilang mga ulo upang tumingin sa paligid at makipag-ugnay sa mga virtual na mundo. Ang proyekto ay nasa mga gawa pa rin, kahit na ang mga developer ay nakatanggap na ng mga prototyp para sa pagsubok.
Mayroon kaming hindi kapani-paniwalang balita na ibabahagi sa komunidad: ang maalamat na programer ng laro na si John Carmack ay opisyal na sumali sa pangkat ng Oculus bilang aming bagong Chief Technology Officer (CTO).
Si Juan ay isa sa pinakamaliwanag na kaisipan ng ating henerasyon - payunir, pangitain, at alamat ng industriya. Mayroong napakakaunting mga tao sa mundo na maaaring mag-ambag sa Oculus Rift at ang kinabukasan ng virtual reality tulad ni Juan.
Si G. Carmack ay naging isa sa pinaka-maimpluwensyang mga numero ng paglalaro ng PC matapos ang co-founding id Software noong 1991. Sa ilalim ng kanyang direksyon, gumawa ang kumpanya ng maraming mga pamagat ng pambagsak, kabilang ang Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , at Quake .
Habang ang kanyang pag-iwan ng id upang sumali sa Oculus ay nakakagulat, ang pakikilahok ni G. Carmack sa kumpanya ay hindi. Siya ay naging isang tagasuporta ng publiko ng Oculus mula nang ito ay umpisahan, at ang id ay isa sa mga unang kumpanya na lumikha ng mga espesyal na bersyon ng mga laro nito na may suporta sa Oculus Rift. Ipinaliwanag ni G. Carmack ang kanyang desisyon:
Mayroon akong mga masasayang alaala sa gawaing pag-unlad na humantong sa maraming magagaling na bagay sa modernong paglalaro - ang intensity ng unang karanasan ng tao, LAN at paglalaro ng internet, mga mod ng laro, at iba pa. Daluin ang pag-tap ng isang strap at mainit na gluing sensor sa maagang prototype na Rmer ng Palmer at pagsulat ng code upang himukin ito nang ranggo. Ngayon ay isang espesyal na oras. Naniniwala ako na ang VR ay magkakaroon ng malaking epekto sa mga darating na taon, ngunit ang lahat na nagtatrabaho ngayon ay isang payunir. Ang mga paradigma na tatanggapin ng lahat sa hinaharap ay nalalabas ngayon; marahil ng mga taong nagbabasa ng mensaheng ito. Tiyak na wala pa ito. Marami pang gawain ang dapat gawin, at may mga problema na hindi natin alam tungkol sa na kailangang malutas, ngunit sabik akong magtrabaho sa kanila. Ito ay magiging kahanga-hangang!
Bagaman ito ay naging isa sa mga pinaka-seryosong pagsisikap ng virtual reality hanggang sa kasalukuyan, ang Oculus Rift ay malayo sa isang tiyak na tagumpay. Ang mga pangunahing isyu na may kinalaman sa latency at resolusyon ay kailangang malutas bago ang produkto ay maaaring maging komersyal na mabubuhay. Sa G. Carmack na opisyal na sa koponan, gayunpaman, ang mga prospect ng Oculus para sa tagumpay ay tiyak na tumaas.