Anonim

Sa maraming mga aspeto, ang online na pagsusugal ay stifled pa rin sa Amerika, ngunit ang pamamahagi ng pandaigdigang merkado sa industriya ay lumalaki at maraming mga modelo ng negosyo sa katabing mga industriya ang nagbabago bilang tugon.

Dati rito sa TekRevue, sinira namin ang kita sa online na pagsusugal at pinag-usapan ang tungkol sa ilang mga hula tungkol sa hinaharap ng industriya., lalabas pa tayo ng isang hakbang at titingnan kung anong uri ng epekto sa online na pagsusugal sa hinaharap ng industriya ng gaming.

Una, titingnan natin ang paglago ng online na pagsusugal at ang ilan sa mga hula na ginawa ng mga pinansyal na financier.

Inanunsyo ni Morgan Stanley na ang online na pasugalan sa online ay aabot sa $ 5.2 bilyon sa pamamagitan ng 2020 at maaaring maabot ang doble na kung ang online na pagsusugal ay ligal sa lahat ng limampung estado. Kaya, ang pera ng institusyonal ay ang pag-project ng online na pagsusugal upang maging isang malaking puwersang pang-ekonomiya sa mga darating na taon.

Gayunpaman, 10 estado lamang ang kasalukuyang may ilang uri ng ligal na pasugalan sa online kahit na ang mga estado ay nagpahayag ng interes sa pagbubukas ng base ng buwis na ito. Kaya, habang ang paglago ay maaaring hindi nasa antas ng mga hula ni Morgan Stanley, ang isang lumalagong industriya ng pasugalan sa online ay isang ligtas na pusta.

Sa kasalukuyan, ang pandaigdigang merkado ng pasugalan sa online ay umaakit sa paligid ng $ 50 bilyon, ngunit ang ilang mga proyekto ng outlet na ito ay maaaring lumago ng halos $ 20 bilyon habang ang ilang mga bansa ay lumipat upang makapagpahinga ng mahigpit na mga batas sa pagsusugal. Ang mga casino tulad ng 888 Casino ay umunlad sa isang mapagkumpitensya ngunit lumalagong mundo ng pasugalan sa online.

Ang pagsusugal ay kakaiba sa maraming paraan, gayunpaman, kailangan itong makipagkumpetensya sa iba pang mga porma ng libangan. At, ang pinaka direktang kakumpitensya ay katuwiran sa paglalaro.

Paglalaro at Online na Pagsusugal

Ang gaming ay isang napakalaking industriya na sumabog sa pagbabahagi ng merkado higit sa online na pagsusugal. Ang mga kumpanya ng sugal ay maaaring umasa sa katotohanan na ang mga pisikal na casino ay gumagawa pa rin ng maraming negosyo, ngunit tulad ng ipinakita ng pagkauhaw ng mga mamimili sa paglalaro, maraming mga mamimili ang nais kanilang libangan online.

Bukod dito, ang mga video game ay nadurog ang mga kakumpitensya tulad ng mga board at card game, at nag-aalok sila ng isang bagay na natatangi para sa mga tradisyonal na gabi ng laro ng board ng pamilya.

Ang pagbabahagi ng gaming market ay nagkakahalaga ng $ 137.9 bilyon sa 2018, at 2.3 bilyong mga manlalaro ang nag-ambag sa bilang na ito. Bukod dito, ang mga account sa kita ng digital na laro para sa higit sa 91% ng kabuuang ito, kaya higit pa at mas maraming negosyo ang ginagawa online.

Ngunit, ang industriya ng pagsusugal ay nakakakita ng higit sa lamang ng isang katunggali para sa oras ng paglalaro, ang pagtaas ng mga kumpanya ng gaming na gumagamit ng pagsusugal sa loob ng kanilang mga laro upang kumita ng kita.

Marami sa mga pinakatanyag na laro ang nagbebenta ng mga kahon ng loot at pack ng card na pinaniniwalaan ng marami na hindi gaanong porma ng pagsusugal. Nagtatalo ang mga mambabatas sa Belgium at Netherlands na ang mga ganitong uri ng mga laro ay epektibong sugal, at dahil dito dapat na mas regulated.

Ang karagdagang regulasyon at batas ay nagbabanta sa industriya ng gaming, ngunit sa ngayon ay walang malalaking hakbang na ginawa na makakasakit sa industriya ng gaming. Gayunpaman, ang isang anino ay dumadaloy nang malaki sa industriya ng pasugalan, maaaring isusulong ang pagsusugal.

Ang mga malalaking tagadisenyo ng laro at kumpanya ay kumukuha ng mga elemento ng pagsusugal mula sa mga website ng online na pagsusugal, at ipinatutupad nila ang mga ito sa mas kaunting-regulated na mga laro sa video. Umaasa sa batas sa buong mundo, ang mga kumpanya ng laro ng video ay maaaring maging para sa isang mundo na nasaktan.

Sa kabilang banda, ang regulated online na pagsusugal at mga kumpanya ng casino ay malamang na na-obserbahan ang mga uso na ito sa paglalaro at naghahanap upang maakit ang mga gumagamit sa kanilang website. Ang mga larong video na ito ay ipinapakita na ang pagsusugal ay popular pa rin, at ang mga mas batang henerasyon ay malamang na maramdaman ang isang casino ay hindi lahat na naiiba kaysa sa ilan sa mga video game na tinatamasa nila.

Habang ang industriya ng gaming ay hindi nagpapakita ng ebidensya ng pagbagal o hindi rin pagsusugal sa online. Marahil kaysa sa pagtingin na bilang purong mga kakumpitensya, maaari silang matingnan bilang iba't ibang mga industriya na nasisiyahan sa isang katulad na fanbase.

Ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro ng card tulad ng Hearthstone, mga larong pagbaril tulad ng CS: PUMILI o mga larong pampalakasan tulad ng FIFA ay lahat ay pamilyar sa mga sugal na tulad ng mga konsepto sa kanilang mga laro. Kaya, mayroong paglipat sa partisipasyon ng online na pagsusugal ay hindi isang malayong hakbang na dapat gawin, at magiging isa ito na ginagawa ng maraming mga manlalaro sa mga darating na taon.

Partikular kung ang mga regulator ay pumutok sa mga video game para sa tampok na ito, ang online na pagsusugal ay maaaring makakita ng malaking paglaki. Maaari din naming makita ang maraming mga tradisyunal na kumpanya ng gaming na lumipat sa mundo ng pagsusugal.

Ang sinubukan at nasubok na mga laro sa pagsusugal ay malamang na laging kasama natin: poker, puwang, roulette, at iba pa. Ngunit habang ang mga casino at pagsusugal ay lalong lumilipat sa online na globo, asahan ang mga form na kinakailangan ng pagsusugal upang matugunan ang mga kahilingan ng mga mamimili.

Ang pagsusugal ba online ay kumukuha ng isang piraso ng pie mula sa paglalaro?