Ang Team Fortress 2, sa kabila ng pagiging pangatlo na pinatugtog na laro sa Steam hanggang sa kalagitnaan ng 2016, ay hindi nakakakuha ng maraming saklaw mula sa gaming media.
Siyempre, mayroong paminsan-minsang post kapag ang biannual major na pag-update ng lupain ng Valve, at kung minsan kahit na ang mga post na sumasaklaw sa mga update na ginawa ng komunidad, tulad ng mahusay na pag-update ng Invasion ng nakaraang taon, na naglabas ng siyam na mercs ng laro laban sa mga dayuhan sa 3 (4 kung binibilang mo ang 2Fort reskin) mga bagong mapa na gawa sa pamayanan.
Dahil ang paglabas ng pinakabagong pag-update ng TF2 na pinakabagong "Kilalanin ang Iyong Tugma", ang komunidad nito ay bahagyang nahati. Dahil sa pagpapakilala ng Casual at Competitive Matchmaking, ang paraan na naranasan ng laro ay napakalaking binago para sa lahat, at sa isang nakapipinsalang araw-isang paglulunsad at mga isyu na natitira na may ironed, maraming talakayan ang dapat mangyari.
Magsimula tayo.
Ang Casual Debate
Ang pinakamalaking pagsigaw at debate ay nagmula sa pagpapakilala ng Casual Matchmaking, na nahuli ang TF2 pamayanan sa malaking off guard. Alam ng pamayanan sa pinakamahabang panahon na ang susunod na pangunahing pag-update ay magdadala ng Competitive Matchmaking out ng Beta, kasama ang mga bagong mapa at mga pagbabago sa balanse. Ang hindi nila inaasahan ay isang malaking pagbabago sa kung paano nilalaro ang "mga pub".
Isang Maikling Kasaysayan ng Quickplay at Mga Server ng Komunidad
Sa mga taon kasunod ng Free To Play Update ng TF2, isang tampok na kilala bilang Quickplay ay ipinakilala sa laro. Pinapayagan ng Quickplay ang mga manlalaro ng isang mas madaling alternatibo upang maging katugma sa mga server, at ipinakilala rin nito ang mga server ng Valve sa laro. Ang mga server na ito ay ganap na banilya - at sa pinakamahabang panahon, ang Quickplay ay nakadirekta sa kanila bilang isang mataas na priyoridad. Para sa mga mas bagong manlalaro na darating sa laro, ang paggamit ng mga server ng Quickplay at Valve ay ang tanging paraan upang i-play ang laro.
Bago ang pagpapakilala ng mga server ng Valve at Quickplay, gayunpaman, ang Server Browser at Mga server ng Komunidad ay namuno sa laro. Ang pagkakaroon ng isang ganap na karanasan sa banilya sa TF2 ay medyo bihirang bumalik sa mga panahong iyon, ngunit ang pinakatanyag na mga server ay gumawa lamang ng masarap na mga karagdagan sa laro ng base, tulad ng pag-moderate ng SourceMod server at HLStats.
Karamihan sa mga server na ito ay nakaligtas sa pamamagitan ng ipinapakita kapag ang isang gumagamit ay konektado. Sa kabaligtaran, ang mga server ng Valve ay walang ad. Habang ang mga ito ay naging mas nakakaabala at ang Quickplay na mas eksklusibo, ang mga server ng komunidad ay nagsimulang makita ang mas kaunting trapiko at dahan-dahang nagsimula na mamatay.
Ang mga server ng komunidad ay nag-alok ng mga komunidad ng server ng mga manlalaro na regular na sumuri sa bawat isa, na kilala ang bawat isa sa pamamagitan ng pangalan at hindi mapaniniwalaan o malapit na magkakabit. Ito ay isang karanasan na, sa kasamaang palad, ay nawala sa oras para sa karamihan ng mga manlalaro ng TF2, lalo na ang mga bago.
Paano Nagbabago ang Kaswal na Laro
Sa pagdaragdag ng Casual Matchmaking, ang Quickplay ay nawala na nang lubusan, tulad ng mga Valve server na maaaring maihatid sa anumang oras sa oras, o sa pamamagitan ng mga koneksyon sa ad-hoc. Ngayon, inilalagay ng Casual Matchmaking ang mga manlalaro sa 12v12 na tugma sa isang kosmetikong EXP at mas malinaw na inilatag na sistema ng pagmamarka.
Inaasahan na maglaro ng mga manlalaro ang higit pa sa layunin, at ang mga kaibigan ay maaari lamang maglaro nang magkasama sila kung magkakasama sila sa Matchmaking que. Ito ay isang malaking pagbabago sa kung paano nilalaro ang TF2, at inilalagay ito nang mas naaayon sa mga modernong pamagat na nakikipagkumpitensya nito, tulad ng Overwatch o kahit na iba pang mga pamagat, tulad ng CS: GO at Dota 2.
Ang mga server ng komunidad ay nananatili, ngunit ngayon ay nailipat sa Server ng Browser. Sa maraming mga tao, ito ay isang pagbabago ng maligayang pagdating na maaaring mabuhay ang isang bahagi ng TF2 na matagal nang nawala: para sa iba, lalo na sa mga rehiyon kung saan mas mahal o mas mahal ang hosting ng server, ang tradisyonal na drop-in, drop-out na paraan ng paglalaro ng TF2 nawala, at medyo nagagalit sila tungkol doon.
Ang pangunahing kadahilanan sa likod ng pagpapakilala ng Casual Matchmaking ay tiyak na dalhin ang TF2 sa 2016 at payagan ang paglipat mula sa Casual hanggang sa Competitive play na maging mas natural.
Para sa karamihan ng mga tao, gayunpaman, ang TF2 ay hindi isang mapagkumpitensya na laro. Ang ideya nito ay nilalaro tulad nito ay lalo na isang pagkabigla sa komunidad ng paglalaro nang malaki, na madalas na itinuturing na TF2 na isa lamang na libre, cartoony tagabaril sa Steam.
Ang TF2 Maaaring Maglaro ng Competitively?
Nakakagulat na ang Team Fortress 2 ay naging host sa isang self-funded, self-produce at self-run na mapagkumpitensyang eksena sa loob ng maraming taon mula nang paunang paglunsad ng laro noong 2007. Ang Competitive Matchmaking na naidagdag sa laro ay naisip tungkol sa pabalik noong Oktubre 2014 (bago ang unang anunsyo ni Overwatch mamaya sa taong iyon) at nakumpirma ito noong huling bahagi ng Abril ng 2015. Ang Matchmaking Beta mismo ay nagsimula noong Hulyo ng 2015, pagkalipas ng ilang buwan, bago pa man nabanggit ang anumang salita ng mapagkumpitensyang paglalaro mula sa koponan ng Overwatch.
Isang Maikling Pangkalahatang-ideya ng Competitive Scene ng TF2
Habang maraming mga mapagkumpitensyang format ang sinubukan at nasubok sa mga nakaraang taon, ang dalawang nangingibabaw na anyo ng TF2 mapagkumpitensya ay palaging 6v6 (kilala rin bilang "Sixes") at Highlander (isang format na 9v9 gamit ang isa sa bawat klase sa bawat koponan). Ang 6s mismo ay ang nangingibabaw na mapagkumpitensyang format, na gumagamit ng mahigpit na mga limitasyon sa klase at mga paghihigpit ng armas upang i-TF2 sa isang mabilis na kompetisyon na laro na pabalik sa mga ugat ng Quake na pinapatakbo ng lindol. Ang Highlander, sa kaibahan, ay gumagamit ng isa sa bawat klase sa lahat ng oras at hindi gaanong mahigpit sa mga sandata, ngunit kadalasang nilalaro sa mas mabagal na tulin, ay mas mahirap na mailarawan at ayusin, at higit na diskarte / koordinasyon batay sa hilaw na pagkamatay at mabilis na sunog na estilo ng malaking kapatid.
Ang bawat mapagkumpitensyang format ay may mga merito, ngunit ang 6 ay ang isa na nakakatanggap ng pinaka pansin. Dahil sa mga taon ng pagpapatakbo nang nakapag-iisa, ang eksena ng TF2 na mapagkumpitensya ay hindi nakakakuha ng maraming napakalaking mga kaganapan o mga pool ng premyo. Ang mga LAN ay nangyayari pa rin sa bawat taon, bagaman, at ang pinakasikat na isa ay nangyayari sa Insomnia Gaming Festival bawat taon, kung saan nagtatagpo ang mga nangungunang kumpetisyon sa buong mundo para sa ilan sa mga pinakamahusay na pag-play na maaari mong makita sa TF2.
Competitive matchmaking Beta
Ang Beta ay ipinakilala bilang isang 6v6 mode ng matchmaking, ngunit may mga kapansin-pansin na mga bahid. Walang mga tugma sa paglalagay (isang pamantayan para sa mga mapagkumpitensyang laro na ang Valve mismo ay tumulong na lumikha sa Dota 2 at CS: GO), mga pagbabawal ng armas o mga limitasyon sa klase. Ito, bilang karagdagan sa mga setting na naghihigpit sa mga graphic na pagganap ng mga configs at player-side tweaks tulad ng viewmodel larangan ng view, ginawang hindi popular ang Matchmaking Beta. Nagbigay ang mapagkumpitensya ng komunidad ng Valve ng maraming puna sa tagal ng Beta, ngunit sa kasamaang palad ang Beta ay inilunsad na may kaunting mga pagbabago sa mga pinakamalaking isyu.
Ang Reaksyon ng Komunidad
Sa kabuuan, ang reaksyon ng komunidad na na-update ang pag-update. Ang mas malaking kaswal na eksena ng TF2 ay nagagalit sa pag-alis ng Quickplay at pagbaba ng Casual MM, kasama na ang mas mahaba na mga oras ng pila at ang kawalan ng kakayahang maglagay sa loob at labas ng mga laro ng kaibigan kapag nais mo. Ang mapagkumpitensyang eksena ay nagagalit sa Valve para sa pagpapakilala ng isang Competitive MM mode na halos hindi nagbago mula sa Beta, na pinilit ang mga tao ng lahat ng mga antas ng kasanayan upang i-play sa pinakamababang ranggo at agonizingly umakyat sa ranggo ng hagdan. Sa katunayan, ang pag-update ng diretso ay hindi gumana sa unang araw, dahil ang laro coordinator ay na-overload mula sa lahat na nagsisikap na gamitin ang Casual at Competitive Matchmaking system nang sabay-sabay.
Habang ang pagkamatay ng mga server ng Valve ay una nang pinalakas ng mga server ng komunidad, ang kakulangan ng Quickplay ay ginagawang mas mahirap kaysa dati upang punan ang isang server ng komunidad. Ang Casual at Competitive MM mismo ay nagdurusa mula sa mga halata na mga bahid ng disenyo, kabilang ang pagkakaroon upang muling mag-pila pagkatapos ng bawat tugma (sa halip na pagboto para sa susunod na mapa a la CS: GO) at pag-abanduna ng player sa huli na ginamit bilang isang tool upang maiwasan ang nanalong koponan mula sa pagkuha ng kredito para sa kanilang pinaghirapan na tagumpay. Ang pinakamalaking mga isyu sa Matchmaking ay maaaring maayos ang lahat kung bubuksan ng TF Team ang mga tainga nito sa komunidad (at maging ang kanilang mga katrabaho na gumawa ng mahusay na mga sistema ng MM para sa iba pang mga pamagat), ngunit kahit na isang buwan pagkatapos ng paglulunsad ang mga malalaking isyu na ito ay mananatili.
Ang tugon ng pamayanan ng TF2 ay kadalasang naging apoy ng galit, kabilang ang brigading negatibong mga pagsusuri sa pahina ng tindahan ng laro. Anuman ang kinatatayuan mo, bagaman, hindi kapani-paniwalang malinaw na ang mga pagbabago ay kailangang gawin sa laro para sa patuloy na paglago at kaligtasan nito.
Sa palagay ko bilang isang miyembro ng TF2 mapagkumpitensya at kaswal na komunidad, nakikita ko ang pag-update na ito bilang simula ng isang bagong panahon para sa TF2. Lubos akong naniniwala na sa tamang pagbabago at pagdaragdag, ang TF2 ay maaaring dalhin sa 2016, ang mapagkumpitensyang eksena ay maaaring lumago, at ang mga server ng komunidad ay maaaring umunlad muli.
Sa ngayon, gayunpaman, ang oras lamang ang magsasabi.