Anonim

Habang papalapit kami sa E3 ngayong taon, ang Microsoft ay umatras nang malaki mula sa tindig na kinuha nito sa Xbox One's Kinect isang taon na ang nakalilipas. Pagkatapos mag-anunsyo ng isang mas murang Xbox One nang walang Kinect sensor noong Mayo, inihayag ng mga kinatawan ng kumpanya sa linggong ito na ang bagong SKU ay maaaring aktwal na magsagawa ng hanggang 10 porsyento nang mas mabilis sa mga gawain na nauugnay sa GPU.

Ang balita ay kumalas noong Miyerkules nang mag-tweet ang pinuno ng Xbox na si Phil Spencer na ang Hunyo Xbox One developer ay nagbigay ng "pagbibigay ng access sa devs sa mas maraming bandeng GPU." Sa pagsusuri sa tweet, hinulaan ni Eurogamer na ang paga ay maaaring nauugnay sa bagong Kinect-less Xbox One. Nauna nang iginiit ng Microsoft na ang aparato ng Kinect ay naglalaman ng sarili nitong mga mapagkukunan sa pagproseso, upang maiwasan ang pagbagal ng mga pangunahing kakayahan ng console, ngunit marami ang naniniwala na ang napakahalagang kapangyarihan ay inilalaan para sa palaging Kinect sensor.

Sa isang sorpresa na sorpresa, opisyal na tumugon ang Microsoft sa hypothesis ng Eurogamer , at nakumpirma na ang kakulangan ng Kinect ay talagang may pananagutan sa pag-ingay sa console.

Oo, ang mga karagdagang mapagkukunan ay nagbibigay-daan sa pag-access ng hanggang sa 10 porsyento ng karagdagang pagganap ng GPU. Kami ay nakatuon sa pagbibigay ng mga bagong tool at kakayahang umangkop upang gawing mas mahusay ang kanilang mga laro sa Xbox One sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng opsyon na gamitin ang reserba ng GPU sa anumang paraan na pinakamahusay para sa kanila at sa kanilang mga laro.

Iyon ay magandang balita para sa hinaharap na mga customer na naghahanap upang bumili ng bagong $ 399 Xbox One nang walang Kinect, ngunit ang milyon-milyong mga kasalukuyang may-ari ng Xbox One ay hindi maiiwan sa sipon. Upang mapaunlakan ang bagong "opsyonal" na patakaran ng Kinect, plano ng Microsoft na palabasin ang isang bagong SKD sa buwang ito, na nagbibigay ng pagpipilian sa mga developer ng laro na ma-access ang labis na 10 porsyento ng mga horsepower ng graphics na dati nang nakalaan para sa Kinect at iba pang mga function ng system.

I-update: Ang Larry Hryb ng Microsoft (aka "Major Nelson") ay nilinaw sa isang tweet ngayong hapon na ang mga developer ng laro ng kasalukuyan at hinaharap na mga laro ay kailangang gumawa ng mga tiyak na pagbabago sa kanilang code upang makakuha ng access sa labis na pagganap. Ang "unplugging Kinect ay hindi makakakuha sa iyo ng mas lakas."

Ang pagbabagong ito para sa Microsoft ay dumating sa isang kritikal na oras sa buhay ng console. Pitong buwan lamang sa oras nito sa merkado, ang Xbox One ay nahuhulog na sa likuran ng PlayStation 4 ng Sony sa buong benta sa buong mundo. Habang ang Microsoft ay tumingin upang matugunan ang pagkakaiba sa presyo sa pagitan ng mga console sa pamamagitan ng paglulunsad ng Kinect-less model para sa $ 399 - ang parehong presyo tulad ng karaniwang PS4 - ang katotohanan ay nananatiling ang console ng Sony ay palaging nagpapatuloy sa paglabas ng Xbox One sa mga pamagat ng cross platform. Ang mga laro na magagamit sa parehong mga console ay maaaring tumakbo sa mas mataas na mga resolusyon, o sa parehong resolusyon ngunit may isang mas mabilis na rate ng frame, sa PS4.

Inaasahan ng Microsoft na ang labis na 10 porsyento na mapalakas mula sa paglubog ng Kinect ay makakatulong sa antas ng larangan ng paglalaro, ngunit inilalagay din nito ang hinaharap ng Kinect na nasa panganib ngayon na ang mga developer ng laro ay hindi na maaaring umasa sa bawat console na may isang Kinect na nakalakip. Ang kumpanya ay maaaring magkaroon ng higit na ibunyag sa sitwasyong ito kapag sinimulan ang E3 kasama ang Media Briefing sa Lunes, Hunyo 9, at 9:30 AM PDT.

Microsoft: ang ditching kinect ay nagbibigay ng xbox ng isa hanggang sa 10 porsyento na pagpapalakas ng pagganap