Ang isa sa mga tampok ng nobela ng paparating na Xbox One na detalyado ng Microsoft noong Martes ay ang kakayahan ng aparato upang mai-offload ang ilang mga gawain sa pagproseso sa mga server sa ulap. Ang opsyonal na tampok na ito ay samantalahin ng higit sa 300, 000 mga server na ang Microsoft ay gumulong para sa paglulunsad ng console. Habang ang Xbox unveiling ay hindi naghayag ng karagdagang mga detalye, Ars Technica ay nagsalita sa General Manager ng Redmond Game Studios at Platform na si Matt Booty upang linawin ang mga kakayahan ng console.
Inanunsyo ng Microsoft na ang mga cloud server nito ay tutulong sa Xbox One na may "latency-insensitive computations." Alam ng mga manlalaro na ang anumang pagkaantala sa pagitan ng pag-input, pagproseso, at pagpapakita sa panahon ng isang laro ay maaaring makapinsala sa karanasan, kaya ang pokus ng Microsoft sa mga gawaing ito ay hindi masinsinang-loob. limitado sa mga lugar tulad ng pagmomolde ng pisika, likido dinamika, paggalaw ng tela, at pag-iilaw, tulad ng ipinaliwanag ni G. Booty:
Isang halimbawa ng maaaring maging ilaw. Sabihin nating naghahanap ka ng isang tanawin ng kagubatan at kailangan mong kalkulahin ang ilaw na dumadaan sa mga puno, o dumadaan ka sa isang larangan ng digmaan at mayroon kang masyadong siksik na volumetric fog na yakap sa terrain. Ang mga bagay na iyon ay madalas na nagsasangkot ng ilang mga kumplikadong mga kalkulasyon sa harap na pagpasok mo sa mundong iyon, ngunit hindi nila kinakailangang mai-update ang bawat frame. Ang mga iyon ay perpektong kandidato para sa console upang ma-offload na sa ulap - ang ulap ay maaaring gawin ang mabigat na pag-angat, dahil mayroon kang kakayahang magtapon ng maraming aparato sa problema sa ulap.
Redmond Games GM Matt nadambong
Ang layunin ng Microsoft ay bigyan ang bawat may-ari ng Xbox One ng katumbas na kapangyarihan ng "tungkol sa tatlong" karagdagang mga yunit ng Xbox One sa maaari, nangangahulugang ang mga pagkalkula ng labis na pagkarga ay maaaring magkaroon ng isang makabuluhang epekto sa kalidad at pagganap ng graphics.
Hindi lahat ng laro ay samantalahin ang ulap ng Xbox, gayunpaman. Nasa bawat developer na matukoy kung at paano magamit ang kanilang pamagat sa pagproseso ng ulap. Ang isa pang kadahilanan ay ang koneksyon sa online. Matapos ang ilang pag-aalala tungkol sa mga "kinakailangan sa" kinakailangan nang mas maaga sa taong ito, nilinaw ng Microsoft na ang mga manlalaro ay makakapaglaro pa rin ng mga larong manlalaro nang walang koneksyon sa Internet. Ang mga laro na gumagamit ng ulap ay dapat magpasya kung paano sila gagana kung ang isang koneksyon sa Internet ay hindi aktibo, o kung ang pagganap nito ay masyadong mababa upang makagawa ng hindi mabibigo na mga pagkalkula.
Habang ang mga detalye kung paano gumagana ang prosesong ito ay nagagalit pa rin, ipinaliwanag ni G. Booty na nauunawaan ng Microsoft ang mga alalahanin sa koneksyon at nais na magbigay ng pinakamahusay na karanasan sa online at offline:
Kung mayroong isang mabilis na koneksyon at kung ang ulap ay magagamit at kung pinapayagan ito ng eksena, malinaw na gagamitin mo ito. Kung sakaling magkaroon ng isang pagbagsak - at alam nating lahat na ang Internet ay paminsan-minsan ay bumababa, at sinasabi ko paminsan-minsan dahil sa mga araw na ito tila umaasa tayo sa Internet hangga't umaasa tayo sa kuryente - ang laro ay kailangang intelektwal na hawakan na. bagong teknolohiya at isang bagong hangganan para sa disenyo ng laro, at makikita namin na nagbabago ang paraan na nakita namin ang iba pang teknolohiya na umusbong.
Higit pang mga detalye sa Xbox One ang inaasahan sa E3 sa susunod na buwan.