Ang Xbox One at PS4 ang unang home console na tunay na yakapin ang pamamahagi ng digital na laro. Sa mga pamagat ng laro na first-tier na lumilitaw na awtomatikong araw at petsa sa kanilang tradisyunal na mga katapat na tingian, ang mga manlalaro ay may dalawang paraan upang makuha ang kanilang mga laro. Ngunit sa kabila ng pinakamahusay na pagsisikap ng mga namimili upang kumbinsihin kami kung hindi, ang mga mamimili ay palaging nadama na ang mga digital na kalakal ay dapat magdala ng hindi bababa sa ilang mga benepisyo sa gastos sa kanilang mga pisikal na katumbas. Habang ang paggawa at pamamahagi ng mga item tulad ng mga video game ay hindi mananagot para sa karamihan ng mga gastos ng publisher, halos palaging may pagtitipid sa gastos na kasangkot sa pamamahagi ng parehong nilalaman nang awtomatiko kumpara sa pisikal, at nais ng mga mamimili ng ilan sa mga pagtitipid na ipinasa sa kanila .
Ngayon ay nagpasya ang Microsoft na "subukan" na assuaging hangarin ng mamimili na ito sa pag-rollout ng mga presyo ng pagbebenta para sa mga digital na bersyon ng Xbox One. Ngayon hanggang Lunes, ika-24 ng Pebrero, ang pamagat na Xbox One-eksklusibo na Ryse: Anak ng Roma ay magagamit sa Xbox Marketplace para sa $ 39.99 sa halip na ang pamantayang presyo nito na $ 59.99. Ang diskwento na ito, na kumakatawan sa halos 33 porsyento, ay gumagawa ng digital na alok kaysa sa isang ginamit na pisikal na kopya sa isang tingi tulad ng GameStop, tulad ng mabilis na itinuro ng Xbox Studio Manager Mike Ybarra.
Ngunit ang pagtalo sa ginamit na mga presyo ng laro sa GameStop ay hindi gaanong hamon, dahil ang tingi ay kilalang-kilala sa mataas na presyo at mababang halaga ng kalakalan-in. Nag-aalok din ang mga digital na laro ng mas kaunting pangkalahatang halaga ng gamer dahil sa kanilang kawalan ng kakayahan na ibenta o ipagpalit pagkatapos ng pagbili. Samakatuwid, dapat na palawakin ng Microsoft ang pagkakaroon ng mga digital na diskwento upang maabot ang kung ano ang maiisip ng marami bilang patas na pagpepresyo, at inaangkin ni G. Ybarra na isinasaalang-alang ng kumpanya ang gayong inisyatibo.
Ang Ryse ay maaaring una lamang sa isang mas malawak na push upang gawing mas nakakaakit ang mga digital na pagbili sa mga mamimili. "Maraming mga tao ang nagtanong para sa mas mahusay na deal sa aming mga digital na merkado, kaya sinusubukan namin ang ilan, " sinabi ni G. Ybarra sa Twitter, na tinutukoy ang nabanggit na Ryse at iminumungkahi na ang iba ay susundin. Nakasulat din niya na isinasaalang-alang ng kumpanya ang mga pre-order ng Steam, na hayaan ang mga customer na nag-pre-order ng isang laro ay awtomatikong na-download ito sa kanilang mga console sa hatinggabi ng petsa ng paglabas ng laro. Sa mga laro ng kasalukuyang henerasyon na umaabot sa 40GB ang laki, ang gayong paglipat ay makakatulong sa mga manlalaro na pumili na bumili ng digital na magsimulang maglaro sa lalong madaling panahon.
Ngunit ang Microsoft at ang mga kasosyo sa publisher nito ay may pasanin pagdating sa nakakumbinsi na mga manlalaro na lumipat sa mga digital na pagbili. Maraming mga manlalaro ang tumugon sa mga tweet ni G. Ybarra sa pamamagitan ng pagturo na habang ang mga presyo ng GameStop ay talagang mataas, ang iba pang mga tagatingi ay nag-alok ng mga laro tulad ng Ryse sa isang diskwento nang ilang oras mula noong huli nitong Nobyembre. Hindi rin maliwanag kung paano tutugon ang mga manlalaro sa pana-panahon at limitadong oras na pagbebenta ng digital na nilalaman, kapag ang pag-asahan na ang nasabing nilalaman ay dapat palaging gastos mas mababa kaysa sa pisikal na media.
Sa pangkalahatan, malamang na pinapahalagahan ng mga manlalaro ang diskwento sa Ryse , ngunit hanggang sa makakuha kami ng isang mas mahusay na larawan kung saan pupunta ang Microsoft kasama ang digital na pagpepresyo, mananatili kami sa aming mga pisikal na disc.