Anonim

Kapag iniisip ng mga tao na "bandwidth hog, " ang mga serbisyo tulad ng Netflix at YouTube ay madalas na isipin muna. Habang ang mga serbisyong iyon ay nangingibabaw pa rin sa isang dami ng trapiko sa Internet araw-araw, ang kamag-anak na bagong dating na Twitch ay mabilis na lumalaki. Ang serbisyo ng video game streaming ay iniulat ngayong linggo na ngayon ay nag-host sila ng higit sa isang milyong buwanang aktibong mga broadcast, at isang ulat na sakop ng The Wall Street Journal ay nagsiwalat na ang Twitch ay lumipat sa ika-apat na lugar sa mga tuntunin ng tugatog na trapiko sa Internet sa Estados Unidos.

Itinatag noong 2011 sa pamamagitan ng Justin Kan at Emmett Shear ng Justin.tv, hiningi ng Twitch na makuha ang sikat na live streaming model ng Justin.tv at iakma ito partikular sa mga video game. Sa suporta para sa Windows at mga console, pinapayagan ng Twitch ang sinuman na madaling mag-stream ng live na video ng kanilang mga in-game na pagsasamantala, kapwa para sa mapagkumpitensya na mga layunin sa e-Sports pati na rin para sa kaswal na paglalaro.

Ang serbisyo ay napatunayan na napaka-tanyag sa mga manlalaro, na may higit sa 35 milyong natatanging manonood bawat buwan na nanonood ng isang average ng isang oras at kalahati bawat araw. Ang pagsasama ng serbisyo sa PlayStation 4 (at sa lalong madaling panahon para sa Xbox One, pati na rin) ay binigyan ito ng higit pang mga binti para sa kita na nakabase sa advertising.

Tsart sa pamamagitan ng The Wall Street Journal

Bagaman hindi lahat ng serbisyo ay maaaring direktang ihambing dahil sa likas na katangian ng nilalaman na kanilang pinaglingkuran, ang firm ng analytics na Deep Field ay kinakalkula na kinukuha ng Twitch ang 1.8 porsyento ng trapiko sa Internet sa US sa mga oras ng rurok. Iyon ay higit pa sa Hulu, Facebook, Valve's Steam, Amazon, Pandora, at Tumbler. Tanging ang Apple, Google, at Netflix ang may hawak na mas malaking pagbabahagi, kahit na ang lahat ng tatlo ay malaki ang malaki, kasama ang Twitch na kumakatawan sa tuktok ng "pangalawang tier" ng mga mapagkukunan ng trapiko.

Ang Twitch VP ng Marketing na si Matthew DiPeitro ay inilarawan ang paggulong sa mga onGamers :

Napakaganda ng pagpapatunay na opisyal na naglalaro ang Twitch sa malaking liga. Ang Apple, Hulu, Valve, Netflix, Amazon at iba pa ay kamangha-manghang kumpanya na panatilihin. Siyempre ay isang bagay na kilala ng aming mga inhinyero, dahil aktibo silang nasukat ang aming imprastraktura upang matugunan ang matindi na kurba ng paglago ng demand. Kami ay nakatuon sa laser na hindi maliit na gawain!

Upang ipagdiwang ang tagumpay ni Twitch, inihayag din ng kumpanya na binabago nito ang mga pangalan upang maipakita kung ano ang nakikita nito sa hinaharap. Simula ngayon, ang kumpanya ng magulang na Justin.tv, Inc. ay kilala bilang "Twitch Interactive, Inc." Ipinaliwanag ng Twitch CEO na si Emmett Shear:

Habang ang Twitch ay patuloy na lumalaki bilang pinuno sa puwang ng streaming ng video game, na-eclip nito ang aming mga nakaraang mga inisyatibo. Ibinigay ang aming kabuuang pokus sa paglilingkod sa komunidad ng paglalaro, makatuwiran na ibalik ito bilang aming pangunahing tatak. Pitong taon na ang nakalilipas, nagpayunir ng live na video si Justin.tv sa Web, at habang nananatiling mapagmataas ako sa lahat ng gawaing ginawa namin sa ilalim ng pangalang iyon, lalo akong nasasabik tungkol sa aming bagong kinabukasan bilang Twitch.

Ang Justin.tv ay patuloy na magpapatakbo nang walang anumang mga agarang pagbabago, habang ang pamayanan ng Twitch ay naghihintay nang sabik para sa suporta ng Xbox One, na napabalitang dumating sa unang kalahati ng taong ito.

Nag-host ngayon ang Twitch ng 1m na mga broadcasters ng laro sa isang buwan, na-ranggo sa ika-4 sa trapiko