Anonim

Narito ang isang nakawiwiling factoid pagdating sa mga video game:

Walang mga manlalaro bago ang 1985.

Sa huling bahagi ng 1970 ay nagkaroon ng Atari 2600, na maraming mga laro na inilalabas mula sa mga tanyag na arcade machine na pinamamahalaan ng oras. Noong 1980s ay mayroong Nintendo Entertainment System na mayroon ding maraming mga laro na nai-port mula sa mga arcade - ngunit kung ano ang gumawa ng console na kakaiba ay ito ang unang sistema na may mga pamagat na pang-play na partikular na idinisenyo upang maging tahanan lamang, tulad ng Ang Alamat ng Zelda role-playing game. Ito ay sa katunayan ang NES na nagdala ng unang tunay na tunay na mga manlalaro sa bahay. Nangangahulugan ito para sa lahat ng mga hangarin at layunin na alam natin ngayon bilang isang gamer ay hindi umiiral bago ang 1985.

Maaari mong sabihin na ang mga manlalaro ng PC ay umiiral bago ang NES noong '85, ngunit hindi ako naka-subscribe sa iyon dahil ang mga laro ng DOS ay hindi nakakakuha ng anumang bagay na higit pa sa mga pagdurugo at mga dugong hanggang sa tunog ng Ad Lib, na hindi nagkaroon ng malawak na mga benta hanggang 1990. Ang tunog card at ang CD-ROM na ito ay kung ano ang maaaring dalhin tungkol sa pinakamahusay na mga laro ng DOS, ngunit iyon ay maayos na matapos na ang NES ay matatag sa merkado.

Okay, kaya mayroon kang isang buong tonelada ng mga tao mula noong 1985 ngayon na ngayon ay nasa edad ng unang bahagi ng 30s hanggang kalagitnaan ng 40s na masugid na mga manlalaro, ngunit may problema:

Ang merkado ng gaming ay walang pasubali kung ano ang gagawin sa demograpikong iyon.

Hindi opisyal, ang sinumang gumaganap pa rin ng mga video game pagkatapos ng edad 22 ay itinuturing na isang matandang umut-ot. Ang dahilan dito ay dahil ipinapalagay na ang isang bata ay magtatapos ng high school sa 18, dadalo sa 4 na taon ng kolehiyo, nagtapos sa 22, ipasok ang workforce at ihinto ang paglalaro ng mga laro sa puntong iyon. Sa totoo lang, alam mo rin tulad ng ginagawa ko na sa sandaling may isang taong umabot sa 23 taong gulang, hindi nila hihinto ang paglalaro nang matagal.

Sa old-school sales demograpics, ang magic target market ay mga taong may edad 18 hanggang 27; ito ay dahil ang demograpiko na sinasabing nasayang ang pinakamaraming pera sa ganap na walang halaga na basura, ibig sabihin, bibili sila ng kahit na kung ito ay crap. Para sa karamihan, ang palagay na ito ay ganap na tama dahil ang karamihan sa mga tao ay hindi lumalaki ng isang utak at hihinto ang paggastos ng pera sa crap hanggang sa ma-hit nila ang kanilang 30s.

Ngayon ay naiwan ka sa demograpikong ito ng mga manlalaro na may edad na 30 hanggang 45. Tiyak na hindi bata at tiyak na hindi rin matanda, ngunit lubos na nais na gumastos ng mga pera ng pera sa mga laro …

… at ang industriya ng gaming ay hindi nagbibigay sa kanila ng pangalawang pag-iisip. Sa katunayan, lubos silang ganap na hindi pinansin kahit na sila ay napakalakas sa bilang.

Ang tanging bagay na natuklasan nang buong industriya ng gaming sa pamamagitan ng aksidente ay ang muling paglabas ng mga dating pamagat sa mga modernong console ay isang bagay na talagang "higit sa 30 taong gulang". Ang bawat modernong console ay may isang 'retro' na lugar kung saan maaari kang bumili ng mas matandang 8, 16, 32 at 64-bit na mga laro, at maraming mga tao ang bumili ng mga pamagat na ito. Hindi lamang sila mura, ngunit mahusay na mga nagbebenta dahil sa pamilyar na layunin ng madla sa mga laro.

Kung saan ang problema ay namamalagi gayunpaman walang mga bago (keyword doon) na mga laro na ginawa upang partikular na mapaunlakan ang 30-45 na karamihan. Retro lamang ang napupunta hanggang ngayon, pagkatapos ng lahat.

Ano ang talagang gusto ng mga manlalaro ng 30-45?

Iba-iba ang mga panlasa, ngunit ito ang hinahanap ng demograpiko:

1. Magandang pang-play na mga kampanya ng manlalaro

Ang trend ngayon sa mga bagong laro ay ang online na multi-player ay dapat na tampok na # 1, at iyon ay talagang hindi kung ano ang nais ng 30-45 demographic. Lumaki sila sa mga laro na idinisenyo una bilang nakaka-engganyong pang-play na mga kampanya ng solong manlalaro. Ang isang mabuting halimbawa nito ay ang Tagapangalaga ng Dungeon ; ang larong iyon ay nakakaaliw, maaaring i-play sa iyong sariling bilis at tumatagal ng isang mahabang panahon upang makumpleto nang hindi nabigo sa iyo. Ang isa pang magandang halimbawa ay ang orihinal na Starcraft . Magandang solong mga kampanya ng player, mahusay na diskarte, madaling maunawaan at may tunay na kasiya-siyang gameplay.

2. Nagpe-play tulad ng isang laro at hindi tulad ng isang pelikula

Mahilig sa 30-45 demographic ang mga laro na kumikilos tulad ng mga laro. Ang ibig sabihin nito ay karaniwang ginagawa nila ang kampeonato ng kampeon sa paglipas ng takbo ng kuwento, o maglagay ng isa pang paraan, "Bigyan mo ako ng isang bagay na dapat i-play at hindi manood".

Napakaraming mga pamagat na naglalagay ng hindi kinakailangang pagsisikap sa mga storylines ang over-30'ers ay hindi nagmamalasakit sa anuman kapag ang lahat ng nais nilang gawin ay makahanap ng masamang tao at shoot siya sa mukha.

Tunay na mahusay na mga laro hayaan mong ipinta ang larawan ng kung ano ang nasa isip mo sa halip na ang laro ay sabihin sa iyo sa pamamagitan ng hindi kinakailangang paglalantad. Ang isang kamangha-manghang halimbawa nito ay ang Portal ; kung ano ang mahusay na laro na ito ay nagbibigay lamang sa iyo kung ano ang kailangan mong malaman upang maaari mong magpatuloy sa paglutas ng mga puzzle at tamasahin ang gameplay. Ang laro kahit na masaya ang sarili tungkol sa pag-expose kapag sa isang tiyak na punto ipinapaliwanag nito ang isang palaisipan bilang "Mabilis na bagay ang pumapasok, mabilis na bagay ang lumabas".

3. Hindi nangangailangan ng nakakatawa na mga kinakailangan sa add-on upang makuha ang buong karanasan sa laro

Ito ay isang maikling listahan ng mga bagay na agad na mag-aalis ng 30-45 gamer:

  • Ang computer (kung isang laro sa PC) siya ay hindi sapat na mabilis upang patakbuhin ang laro - kahit na ang kahon ay sinabi kung ano ang mayroon sila ay sapat na mabuti.
  • Ang console (kung ang laro ng console) ay nangangailangan ng isang tiyak na piraso ng hardware na binili para lamang i-play ang bobo na bagay.
  • Ang kanilang koneksyon sa internet ay hindi sapat na mabilis upang patakbuhin ang laro nang maayos (masamang programa sa bahagi ng laro ng dev doon kung ang bandwidth req ay masyadong chunky).
  • Ang kabuuan ng laro ay hindi nai-lock maliban kung partikular na bumili ka ng isang bagay, kahit na ang laro ay binili lamang para sa buong presyo ng tingi.

Nabuo sa isang parirala, ito ang nais ng isang higit sa 30 taong mas gusto sa isang laro:

"Kapag binili ko ang larong ito, ang aking PC o console ay tatakbo nang maayos. Hindi ako hihilingang bumili ng anumang iba pang walang halaga na plastic sh * t lamang upang patakbuhin ang bagay na ito. Hindi ako kinakailangan na mag-sign up para sa anumang bagay sa online upang i-unlock ang mga tampok . Hindi ako hihilingang magbayad ng anumang karagdagang pera upang magamit ang anumang tampok na laro. "

Ang mga tunog ay sapat na simple, ngunit nais mong magtaka kung gaano karaming mga laro ang nabigo sa listahan.

Magigising ba ang industriya ng gaming at magsimulang gumawa ng magagandang laro para sa matatandang karamihan?

Iyon ay hindi natukoy sa puntong ito, ngunit ang industriya ay matatag pa rin na naniniwala na ang mga bata ang tanging tao na nagkakahalaga para sa pagpunta.

Dapat nilang isipin na dahil maraming mga tao ang higit sa 30 na nagawang muling makuha ang kontrol sa kanilang mga pananalapi at magkaroon ng ilang mga bucks upang sunugin sa mga laro, ngunit wala doon para sa kanila na mabibili na angkop sa kanila. Para sa kanilang mga anak, sigurado, mayroong maraming mga bagay-bagay, ngunit tulad ng para sa kanilang sarili, ang 'retro' ay ang lahat ng mayroon sila - at iyon, ang kapatawaran pagkatapos ay, matanda.

Magkakaroon ba ng isang merkado para sa "lumang" mga manlalaro?