Sa pamamagitan ng mga bagong headset, kabilang ang isa mula sa Samsung, na inihayag kamakailan, ang Mixed Reality ay naghanda upang magdala ng mga virtual na karanasan sa isang mas malaking madla. Ang paparating na pag-update ng Windows 10 na tagalikha ay magdadala kasama ng suporta para sa mga halo-halong mga headset ng realidad at ang na-update na EdgeHTML16. Nangangahulugan ito na ang suporta ng VR ay idadagdag sa Microsoft Edge sa pamamagitan ng mga frameworks ng WebVR. Ang A-Frame, BabylonJS, ReactVR, at three.js ay magkakaroon ng Windows Mixed Reality support na idinagdag - na may iba't ibang pag-andar para sa bawat isa.
Ang BabelJS at A-Frame ang magiging pinaka-sumasaklaw at magpapahintulot sa mga kumokontrol ng paggalaw sa tabi ng paglipat ng konteksto ng WebGL at isang nakaka-engganyong pagtingin. Susuportahan ng ReactVR at three.js ang nakaka-engganyong pagtingin at WebGL, ngunit hindi susuportahan ang mga Controller ng paggalaw - ginagawa silang mas angkop para sa mga bagay tulad ng pag-playback ng nilalaman ng video kaysa sa paglalaro. Maaaring isama ng mga nag-develop ang mga Controller ng paggalaw upang gawin ang nais nila - kaya sa teorya, ang mga bagay na tulad ng pagtakbo sa pamamagitan ng isang video na mabilis na makarating sa mga bahagi na nais mong makita ay posible sa isang paraan na lalampas sa simpleng timeline bar sa sa ilalim ng isang video feed.
Ang isang gamepad API ay magpapahintulot sa isang site na makihalubilo sa mga Controller, at ang pagsasama ng third party na middleware ay gagamitin upang payagan ang para sa maraming kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay hangga't maaari. Ang layunin ay pahintulutan para sa tumpak na mga pag-render ng mga Controller sa loob ng headset habang pinapindot din ang mga pindutan upang kumilos at nagpapahintulot sa para sa real-time na pagmamanipula ng virtual na mga pindutan ng headseat. Pinapayagan nito ang mga gumagamit na makakuha ng isang mas visual na ideya kung saan ang mga bagay ay nasa totoong mundo habang inililipat nila ang mga bagay sa virtual na mundo at dapat makatulong na matanggal ang ilan sa pagkalito na lumabas sa pagtatapos ng isang session ng VR at medyo nagulat na makita ang iyong eksaktong pagpoposisyon.
Ang isa sa mga pinaka-promising na bahagi tungkol sa karanasan sa WebVR ay ang layunin ay upang suportahan ito ng maraming Mixed Reality PCs hangga't maaari. Ito ay natatangi dahil kahit na malamang na nangangahulugang ito na ang mga mas mababang yunit ay maaaring hindi gumana pati na rin para sa mga aplikasyon ng paglalaro, dapat silang lahat ay gumana nang maayos para sa anumang uri ng video na maaaring mai-play. Edge ay mai-optimize upang gumana sa laptop at desktop hardware - kabilang ang mga aparato na may maraming mga graphics card. Ang isang caveat ay ang suporta na maaari lamang gumana kung ang mga mismong developer ay gumagamit ng mga napapanahon na bersyon ng WebVR framework. Kung hindi sila, kung gayon ang mga gumagamit ng pagtatapos ay mas higpitan sa mga aparato na maaaring magamit ng teknolohiya.
Ang Edge ay ang unang browser na maaaring magamit ang VR at pinapayagan ka ring tingnan ang regular na mga site ng 2D, pamahalaan ang iyong mga paborito at mga tab, at mahalagang pahintulutan kang gawin ang lahat ng maaari mong gawin sa isang browser - lamang sa VR. Sa isang praktikal na antas bagaman, ang paggawa ng lahat ng iyong regular na gawain sa bahay tulad ng e-mail at pananaliksik gamit ang isang halo-halong headset ng katotohanan ay hindi ang pinakamahusay na pagpipilian. Ang pilay ng mata at pagkapagod ng mata ay maaaring pumasok sa mga bagay pagkatapos ng mga 20 o higit pang minuto - kaya hindi ito magiging matalino na gumamit ng isa sa iyong pinakamahalagang gawain sa napakatagal. Bilang isang eksperimento upang subukan, nakikita ko ang pagsulat ng ilang mas mahahalagang e-mail o nanonood ng sine kasama lamang ito upang makita kung paano ito - ngunit hindi ko maisip na ito ay isang bahagi ng karamihan sa pang-araw-araw na gawain ng mga tao.
Ang ideya sa likod ng pag-browse sa web sa VR ay kapana-panabik at maaaring gawing mas mahusay ang mga tao kung kailangan nilang tumuon sa isang gawain. Kung nahanap mo ang iyong sarili na pupunta mula sa isang tab patungo sa iba pang malimit at sa paggawa ng masyadong maliit, marahil ang pagkakaroon ng mga gawain na nakikita sa VR ay makakatulong sa mga gawaing mag-kristal at gawing mas nakatuon ka sa mga bagay. Sa mahabang panahon, maaari itong maging isang malaking boon para sa pagiging mas produktibo - ngunit walang garantiya na maliban kung ikaw ay wired na maging produktibo upang magsimula. Ang Microsoft ay tila pagpunta sa lahat-ng-halong may halo-halong katotohanan at sa susunod na ilang taon ay magiging isang kawili-wiling oras para sa mga headset.
Kinakailangan nila ang isang makatarungang dami ng kapangyarihan upang gumana - kaya ang mga taong manatili sa pagbili ng pinakamababang kalidad na aparato ay hindi magagamit. Nakakahiya din dahil ang ilan sa mga gumagamit na karaniwang pumunta para sa mga aparatong iyon - tulad ng mga matatandang gumagamit, ay maaaring makinabang ng maraming mula sa mga headset ng VR at ang kanilang kakayahang matulungan ang mga tao na may higit pang mga sosyal na aspeto ng mga bagay tulad ng AltSpaceVR at mga virtual na lugar ng pagpupulong. Inaasahan, sa mga headset na nagsisimula sa saklaw ng $ 300, pinapayagan ang halo-halong bersyon ng VR na mapalawak ito sa merkado ng PC. Ang mga mas mataas na dulo ng mga headset ay may lakas na naging rebolusyonaryo, ngunit ang kanilang mataas na gastos ay maglilimita sa paglago ng teknolohiya. Ang pagkakaroon ng pangunahing tech na magagamit, ngunit ang pag-scale para sa pagpepresyo, ay perpekto. Ito ay tulad ng pagbili ng isang PC - maaari kang makakuha ng isa na gagawa ng isang trabaho para sa napakakaunting pera, o maaari kang gumastos nang higit pa at makakuha ng isang bagay na mas maraming nalalaman sa maikli at pangmatagalan.
Sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga baha para sa mga pangunahing aparato na na-presyo sa isang mas mababang punto, nangangahulugan ito na mas maraming mga tao ang maaaring subukan ito at posibleng mapabuti ang kanilang buhay dito. Ang pagpapakilala ng mga computer sa mga pamilyang mababa ang kita ay nagbibigay-daan sa kanila na mas mahusay ang kanilang buhay sa pamamagitan lamang ng pagkakaroon ng higit na pag-access sa isang paraan upang madaliang magsaliksik, mag-aplay para sa mas mahusay na mga trabaho, o kahit na kumita ng pera sa tabi na hindi maaaring gawin sa tradisyonal na tao-to -person cara. Magagamit ang VR sa maraming tao hangga't maaari ay makakatulong sa mga tao na makayanan ang mga isyu sa pagkabalisa sa lipunan at payagan silang mapabuti ang kanilang sarili sa proseso. Maaari rin itong magbigay ng isang mas madaling paraan ng komunikasyon para sa mga tao na natural na mas mahiyain at maaaring mangailangan ng tulong upang lumabas sa kanilang mga shell at magbukas. Ang VR ay may maraming mga hindi natapos na potensyal, at nakikita namin ang ilan na sa wakas ay nakipagtagpo sa manipis na iba't ibang mga headset at ang kanilang paggamit sa mga online na aplikasyon lamang - nangangahulugang ang hinaharap ay medyo maliwanag para sa teknolohiya sa kabuuan, kahit na ang ilang mga headset ay hindi maiiwasang mahulog sa gilid ng daan dahil sa pagkakaroon ng napakaraming sa merkado.
Pinagmulan: Windows Blog
