Anonim

Noong 2011, ang beteranong gaming firm na Epic Games ay lumikha ng isang kahanga-hangang graphics demo para sa Unreal Engine 3. Bagaman isinulat para sa PC hardware, ang demo, na tinatawag na "Samaritan, " ay pagtatangka ni Epic na ipakita ang mga tagagawa ng console kung ano ang dapat dalhin ng susunod na henerasyon ng pagganap ng paglalaro.

Tinatayang epic na 2.5 teraFLOPs ay kakailanganin mula sa mga susunod na henerasyon para mabigyan ang ninanais na antas ng detalye sa 30 mga frame bawat segundo na may resolusyon na 1080p. Noong 2011, kinuha ang tatlong top-of-the-line NVIDIA GPUs upang matugunan ang kinakailangang ito, isang bilang na nahulog sa isang solong GTX 680 noong 2012.

Sa paparating na paglulunsad ng mga susunod na henerasyon na mula sa Sony at Microsoft, oras na upang makita kung gaano kahusay na makagawa ng mga console ang pangitain ng Epic, lalo na sa mga tuntunin ng bagong Unreal Engine 4. Nagpakita ang Sony ng isang UE4 demo, na tinatawag na "Elemental, " sa panahon anunsyo ng PS4 nito. Marami sa mabilis na nakilala na ang PS4 ay nag-aalok ng kapansin-pansin na nabawasan ang kalidad kumpara sa parehong demo sa PC.

Paghahambing ng Unreal Engine 4 "Elemental" Demo sa PC at PS4 (sa pamamagitan ng PC Perspective )

Bilang mas maraming mga teknikal na detalye para sa PS4 ay magagamit, ang dahilan para sa pagkakaiba sa kalidad ay ipinahayag; natuklasan na ang AMD CPU ng console at GPU ay maaari lamang itulak ang isang kabuuan ng tungkol sa 2 teraFLOPs, mahusay na maikli sa 2.5 teraFLOP na hiniling ng Unreal 4 demo. Sa anunsyo ng Xbox One nang mas maaga sa linggong ito, ang sitwasyon ay naging mas mabagsik. Ang pinakabagong console ng Microsoft ay magagawang magmaneho kahit na mas mababa sa pagganap kaysa sa PS4, pinupuksa ang pag-asa ng Epic para sa henerasyong ito ng mga console.

Ginagamit pa rin ang Unreal Engine 4 upang magamit ang mga laro ng kapangyarihan sa parehong mga platform, ngunit hindi madaling maabot ng mga developer ang mga antas ng kalidad na ipinangako ng kahit na ang orihinal na Unreal 3 demo dalawang taon na ang nakalilipas.

Ang kamalayan na ito ay nag-udyok sa ilang pagkabigo mula sa Epic, na hindi nag-atubiling ituro ang mas mababang-kaysa-inaasahang pagganap mula sa parehong mga console. Bilang isang kamakailang halimbawa, ang CTO Rajat Taneja ng EA ay pinuri ang Xbox One at PS4, na tinawag silang "isang henerasyon nangunguna sa pinakamataas na mga dulo ng PC sa merkado."

Mga Epikong Laro VP Mark Rein

Si Mark Rein, ang bise-presidente ng Epic, ay mabilis na tumugon sa kanyang kumpanya sa sitwasyon, na tinawag na "bullshit" ni G. Taneja.

Habang ang antas ng pagganap ng susunod na henerasyon ay maaaring mas mababa kaysa sa inaasahan, may pag-asa para sa mga pagpapabuti sa hinaharap. Tulad ng anumang bagong platform, magugugol ng oras para sa mga developer na magpasikat sa bagong hardware at software, at matuklasan ang mga bagong pamamaraan na maaaring mawala ang karagdagang pagganap na lampas sa mga limitasyon na nauunawaan natin ngayon.

Ang isang pangunahing pintas ng parehong Sony at Microsoft ay napakaliit sa mga tuntunin ng real-time na gameplay na sa ngayon ay ipinakita para sa alinman sa console. Habang ang mga tech demo tulad ng mga para sa Unreal Engine 4 ay mahalaga, ang mga manlalaro ay dapat magpigil sa paghatol sa kalidad at mga antas ng pagganap ng mga console hanggang sa mas maraming mga laro sa real-world na ipinakita, isang bagay na inaasahan mula sa E3 sa susunod na buwan.

Ang Xbox isa at ps4 ay hindi maaaring magbigay ng buong hindi makatotohanang engine 4 na karanasan